概述:
该环境是一个废弃的造纸厂室内场景,自然元素逐渐侵入。作者投入大量时间构建此场景,并提供了完整的资产包。场景文件位于“scenes”文件夹中,另有一个名为“Graveyard”的场景,其中所有资产按类别整齐分组。
特点:
· 包含完整场景(如截图所示)及资产分解场景
· 墙壁:使用可平铺纹理/材质,配合自定义墙体网格
· 窗户:自定义设计
· 管道:模块化组件
· 电线/电缆:模块化套装(含直线、转角及地面电缆)
· 天花板(模块化)与地板(可平铺材质应用于自定义平面)
· 高细节道具
· 通风管道(3件套装)
· 电箱(3件模块化套装)
· 植被(草、常春藤、蕨类)
· 梯子(模块化)
· 金属横梁(模块化)
· 栏杆(模块化)
· 碎石/蜘蛛网(多种变体,可重复使用)
· 可平铺纹理与材质(如砖、金属、混凝土)
· 纹理尺寸:墙壁4096x4096,多数道具2048x2048
· 碰撞:是
· 顶点数:道具与模块化部件在2k至10k三角形之间
· LOD:自动生成
· 网格数量:119
· 材质与材质实例数量:107
· 纹理数量:116
· 支持开发平台:Windows
· 支持目标构建平台:Windows
· 文档:无
· 注意:部分网格非模块化(如后墙的多层油漆细节),所有网格使用带大量自定义参数的材质实例,可调整颜色与细节混合(如损伤、污渍等)
