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【UE】冰材质 Ice Cool

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概述:该材质系统支持多种冰类型,如地面冰、冰块、冰山、水晶和冰柱,适用于寒冷北极地图的故事叙述。针对移动端、虚拟现实及风格化PC/主机游戏进行了设计与优化。系统采用新型裂纹渲染技术和廉价迭代视差技术,基于有符号距离场纹理实现高效且清晰的裂纹效果。支持高级半透明选项、多种折射模式、扩展反射模式、冰面顶点偏移涂层、遮罩抖动以及带折射噪声的动画灰尘贴图。


特点:

· 采用新型裂纹渲染技术,基于SDF纹理实现高效、平滑的裂纹效果,仅需7次纹理读取

· 高级半透明选项,支持深度衰减雾以覆盖冰内物体

· 多种折射类型:盒投影映射/屏幕颜色/内置折射引脚

· 扩展反射模式,支持预渲染立方体贴图,通过盒投影/球面映射映射到网格

· 冰面顶点偏移涂层,支持可配置的动画顶点位移

· 遮罩抖动,仅在需要处使用半透明材质,并在半透明区域周围抖动不透明材质

· 动画灰尘贴图带折射噪声,使材质更深刻准确

· 包含1个主材质、15个材质实例、3个2048分辨率纹理、3个1024分辨率纹理、5个512分辨率纹理、1个64分辨率纹理

· 包大小(不含演示内容和工具):8 MB

· 支持开发平台:Windows、Mac OS;目标构建平台:全部(移动端有限制)

· 包含程序化生成的冰纹理工具、示例地图、SDF和环境立方体贴图生成工具

· 指令数在90到210之间,GPU友好,可用于VR和移动端

· 超过200个自定义参数和50个开关控制效率与质量权衡



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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE】Ice Cool.zip
  • 包含格式 UE4.18 – 4.27和5.0 – 5.7
  • 创建日期 2026-07-23
  • 原文链接 科学访问

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