概述:这是一个完整的虚幻引擎4.26项目,包含一个密集的、程序化生成的1x1公里森林场景,以及所有模型、纹理、着色器、项目设置和光照。内容经过高度优化,可在PS4/XBone等上一代硬件上运行。每个资产都设置了网格和着色器LOD,并使用了公告牌和Pivot Painter Wind技术以实现最佳性能和真实运动。示例地图和内容经过反复调整,符合“主机规格”,在独立模式下每帧渲染约250-300万三角面和600-800个绘制调用。
特点:
· 优化的AAA级资产和着色器,适用于主机和PC
· 示例地图经过光照和设置调整,在保持视觉质量的同时实现最佳性能
· 不透明水体着色器,使用虚拟纹理采样创建假海岸线和透明错觉
· 简单且优化的地形着色器,包含4种超真实材质(草地、树叶、树枝和路径),利用虚拟纹理实现最大性能
· 程序化体积用于生成整个森林
· 唯一网格数:5棵不同大小的树、8块岩石、2根原木/树枝、10个小型植被/地面散射、1个水面、1个背景森林平面
· 碰撞:岩石使用生成的凸包,树木使用胶囊体
· 顶点数:树木1500-12500,岩石200-2500,散射约50-400
· LOD:所有网格均包含网格和着色器LOD,树木和大型植被设有公告牌
· 材质和材质实例:67个材质实例,9个父材质
· 纹理数量:127个,分辨率1024x1024至4096x4096
· 支持开发平台:Windows
· 更新1.2:Imposters现在与UE5正确配合
· 更新1.1:调整了一些树的LOD距离和LOD材质,优化大型树的中间LOD以实现无缝过渡,调整了一些散射规则和距离以改善视觉效果
