概述:
该插件可将虚幻引擎中的植被实例一键转换为可交互的Actor,适用于资源采集(如木材、石头、浆果等)等游戏玩法。支持生存、建造或开放世界类游戏,兼容虚幻引擎植被系统,并提供自定义逻辑功能。
特点:
· 一键将植被实例转换为可交互Actor
· 可为每个Actor添加自定义逻辑(如资源收集、生成特效等)
· 完全兼容虚幻引擎植被系统
· 适用于生存、建造或开放世界游戏
· 支持多人游戏、分块地形、世界构成和关卡流送
· 支持保存/加载、重生和移除实例
· 支持伤害类型(如需要使用斧头砍树)
· 代码模块:FoliagePlugin(运行时)
· C++类数量:7
· 网络复制:支持
· 支持的开发平台:Windows
· 支持的目标构建平台:Windows、Linux、Mac、Android、IOS
· 文档:https://eeldev.com/index.php/docs/foliage-plugin/
· 演示视频:https://www.youtube.com/watch?v=N5MpGlUSW4M
· 视频教程:https://eeldev.com/index.php/docs/foliage-plugin/video-tutorials/
· 注意:屏幕截图中的资产不包含在内
· 注意:UE5.0中几何体网格的破坏(Chaos Destruction)目前无法正常工作,需自行设置施加伤害的力Actor
