站内通知
兄弟们!资源投稿功能现已上线。投稿成功后可获得金币奖励,资源被用户购买后,所得金币也将归投稿者所有,可继续用于本站消费。 点询详情
-->
资源素材 > /    UE资源 >

【UE5.8】疯狂常春藤 逼真常春藤生成器 藤蔓插件 - 在编辑器中生长程序化植物 Crazy Ivy Realistic Ivy Generator Vine Plugin - Grow Procedural Plants in Editor

当前图片

概述:

Crazy Ivy 是一款易于使用的插件,可直接在编辑器中生成逼真的常春藤。该程序化常春藤能自动检测场景中静态网格体的表面并适应其生长,生成可信、优化且可定制的3D常春藤植物系统。插件提供丰富的参数,可调整藤蔓厚度、生长速度、叶片类型、大小、重力、附着力和密度等。该插件已被用于多个知名项目,包括获奖作品《Clair Obscur: Expedition 33》、科乐美的《Silent Hill F》、S-Game的《Phantom Blade Zero》以及GUNCY的UNREAL FEST TOKYO Reel。Epic已将其纳入Showcase轮播,并在UNREAL FEST 2023 TOKYO官方讲座中展示。


特点:

· 自动在选定几何体上生长常春藤,并适应底层场景几何体

· 选择不同叶片类型(常春藤、冰川、波士顿常春藤、无叶片)

· 叶片动画选项,使用WPO响应风力

· 快速性能,高度优化的资产

· 支持烘焙光照

· 选择生长速度

· 多个可编辑参数,实现无限常春藤布局

· 调整叶片密度和分支大小

· 直接在编辑器中工作

· 即时预览常春藤在对象上的生长

· 可自定义常春藤代理的颜色预览

· 常春藤逼真地贴合目标网格表面

· 快速生成或清除常春藤网格,支持快速迭代

· 可选择将常春藤分支与叶片合并或分离网格

· 附带常春藤游乐场景

· 使用默认Unreal方法轻松将网格转换为Nanite或从Nanite转换

· 轻松添加自定义材质、网格和纹理,实现完全自定义风格

· 支持UE 4.27 - 5.8

· 在Nanite静态网格体上生长

· 适用于开放世界游戏

· 代码模块:CrazyIvy, Editor;EditorScriptingUtilities, Editor

· 蓝图数量:1

· C++类数量:3

· 网络复制:是

· 支持开发平台:Win64

· 支持目标构建平台:Win64

· 文档:提供



收藏 0 点赞

资源信息

群众1 金币

会员1 金币

永久会员1 金币

登录购买
解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE5.8-5.8】Crazy Ivy - Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in - Auto Grow Plants In Editor.zip
  • 包含格式 UE4.27 and 5.0 – 5.8
  • 创建日期 2026-07-29
  • 原文链接 科学访问

加入组织

本站声明

👉本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。 👉国外用户账号注册以及支付赞助问题请联系邮箱 cgshop@qq.com 👉For account registration and payment sponsorship issues for overseas users, please contact the email: cgshop@qq.com.
余额支付 余额支付 余额不足,点击充值

下载详情

【UE5.8-5.8】Crazy Ivy - Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in - Auto Grow Plants In Editor.zip
立即下载

如果资源下载链接出现错误请加小红书群反馈