概述:这是一套游戏就绪的可骑乘摩托车系统,包含逼真的两轮物理效果和精选特效,通过简化的蓝图可快速在场景中实现响应式骑行体验。系统支持多人游戏完整复制,基于混沌车辆物理和骨骼网格体构建,并需启用Chaos Vehicles和Metasound插件。
特点:
· 高级驾驶与物理:基于混沌车辆物理的骨骼网格体,包含前后轮、车把、前叉、摇臂、链条、支架等独立骨骼,实现真实物理效果和基于速度与转向角度的自动倾斜机制,动态悬挂可见压缩。
· 沉浸式功能:车把与转向输入联动,仪表盘含里程表和转速表,完整照明系统(头灯、刹车灯、转向灯),音频套件(引擎转速、怠速、轮胎打滑),粒子特效(轮胎烟雾、排气、刹车痕)。
· 性能与优化:智能Actor系统(闲置时近零成本),实例化和动态网格优化性能,手工制作LOD。
· 技术规格:唯一网格数5个主静态网格,越野车含35个静态网格和1个骨骼网格;顶点数主网格4-100,越野车223-54,982;碰撞自定义/自动生成;LOD手工制作,每辆车LOD0至489单Drawcall代理网格;自定义骨骼;材质主网格14个材质、4个材质函数、4个材质实例,越野车7个材质实例;纹理主网格15个,越野车20个,分辨率32至4K;支持Windows/Mac;使用Chaos Vehicle Physics和Metasound插件。
