概述:Snapping Helper是一款用于增强Unreal Engine工作流程的插件,可快速调整选定Actor的枢轴点并支持所有变换类型。通过鼠标光标周围的直观顶点高亮,用户可以轻松将Actor吸附在一起或一键复制,提升关卡设计效率。该插件支持Nanite静态网格体,适用于模块化设计,并已在多个版本中修复错误、增加稳定性及macOS支持。
特点:
· 高效枢轴调整:快速修改Actor枢轴点,便于精确变换。
· 直观顶点高亮:光标周围视觉提示简化顶点选择和吸附。
· 一键吸附与复制:无缝吸附Actor或一键复制,提升关卡设计效率。
· 全面变换支持:利用多种变换类型实现所需配置。
· Nanite支持:为Nanite静态网格体使用备用网格。
· 模块化设计理想:适合创建模块化关卡和建筑结构。
· 版本1.4:提升工具稳定性。
· 版本1.39:修复错误吸附行为、顶点高亮闪烁,减少冗余顶点迭代器,增强异步逻辑稳定性。
· 版本1.38:添加macOS支持。
· 版本1.37:修复非Unity编译、多视口错误行为及按钮样式错误。
· 功能:快速易学、几何网格顶点高亮、一键临时更改枢轴点、支持临时枢轴点所有变换类型、顶点到顶点一键吸附、一键复制并吸附、2D吸附模式忽略单轴、适应不同屏幕分辨率和DPI、不降低编辑器性能(后台异步工作)、自定义用户界面、支持静态网格体和骨骼网格体组件。
· 代码模块:SnappingHelper.Editor
· C++类数量:13
· 网络复制:未使用
· 支持开发平台:Windows 32/64
· 支持目标构建平台:未包含在构建中
