概述:
MeshBlend为Unreal引擎带来下一代网格混合技术,支持任意网格之间的混合,包括地形、静态网格甚至骨骼网格。它无需使用运行时虚拟纹理(RVT),已在从独立游戏到AAA级项目的实际项目中经过实战测试,提供出色的视觉效果和性能。MeshBlend支持游戏、离线渲染过场动画和虚拟制作,平衡了性能、视觉质量和美术工作流。它适用于不透明材质、Nanite置换和POM,相比RVT混合设置更少、性能更好,且能实现更真实的地形混合效果。
特点:
· 提供4种预设混合大小,可单独调整
· 简易编辑器工作流,适用于小型项目到AAA级项目
· 可混合少量网格或项目中所有网格,由用户决定
· 出色的性能,支持不同硬件质量设置(低、中、高)
· 在多个真实项目(AAA到独立游戏)中经过实战测试
· 作为全局后期处理着色器运行,在场景渲染后、升采样和景深等效果之前
· 兼容不透明材质、Nanite及Nanite置换、贴花与网格贴花、静态网格、地形、骨骼网格和粒子
· 支持TAA、TSR、DLSS、FSR等时域抗锯齿和升采样方案
· 支持Sequencer,建议使用过扫描以获得最佳效果
· 包含6个蓝图和14个C++类
· 支持开发平台:Win64、Mac、Linux;目标构建平台:全部
