概述:
这是一套为Unreal Engine设计的风格化环境资源包,包含完全程序化的地形系统、高度可定制的地表材质、动态天气与季节控制、高级植被系统、智能道具材质系统,以及超过110个独特网格和60多种高质量纹理。资源包支持Nanite、自动碰撞生成,兼容UE 5.4至5.7,适用于游戏、过场动画和开放世界原型开发。
特点:
· 完全程序化地形系统:基于坡度的自动材质混合,支持自动放置与手动绘制结合,内置路径、草地、土壤、雪地和河床支持。
· 高度可定制的地表材质:实时控制基色、法线强度、纹理平铺与缩放,集成水洼系统,支持可调深度、反射率和随机性,可选运行时虚拟纹理(RVT)工作流。
· 动态天气与季节控制:可切换全地形雪层,轻松切换道具和岩石上的雪或苔藓,可自定义雨雪特效的速度与颜色。
· 高级植被系统:精细调节基色、饱和度、高光,内置局部叶片运动和全局树木摆动风系统。
· 智能道具与岩石材质系统:可调节苔藓和雪覆盖量、表面混合量、颜色,无需重新制作纹理即可在不同生物群落间复用资产。
· 环境范围风与特效控制:影响旗帜和植被的方向性风系统,通过Unreal细节面板简单控制。
· 生产就绪资源库:110多个独特网格加8个生物资产,60多种2K分辨率纹理,34个材质实例,优化设置即开即用。
· 现代Unreal Engine管线支持:Nanite就绪资产,自动生成碰撞,兼容UE 5.4至5.7,支持Windows和Mac开发。
· 需启用插件:HDRIBackdrop、Water、PCG
