概述:
Magic Map Material & Maker (M⁴) 是一款专为虚幻引擎地形设计的地形工具包,旨在提供电影级画质与易用性。它支持从任何来源(如Houdini、World Creator 2、World Machine等)加载高度图,或在编辑器内直接雕刻,也可使用内置地形生成器。M⁴自动材质可即时为世界应用高细节。该工具包包含高级地形自动材质、虚拟高度场网格与运行时虚拟纹理支持、程序化地形生成器、地形与植被轨迹系统、高级交互式草地、杂草与花朵、Splat地图烘焙器、绘制层烘焙器、第三方Splat/热图支持等丰富功能。提供70多种1K至4K分辨率纹理、七个展示地图、三种材质版本(自动、基于RVT、Splat地图烘焙)、可切换性能功能、程序化植被放置系统、18层绘制系统等。
特点:
· 高级地形自动材质,支持虚拟高度场网格与运行时虚拟纹理,设置简便
· 程序化地形生成器,可生成无限地形,分辨率高达8K,支持世界坐标与世界分区
· 地形与植被轨迹系统,支持多人游戏与VHFM
· 高级交互式草地、杂草与花朵
· Splat地图烘焙器,可在引擎内轻松创建Splat地图纹理
· 绘制层烘焙器,将高度、噪声、坡度与曲率遮罩直接烘焙到任意绘制层
· 支持第三方Splat/热图(Houdini、World Machine、World Creator 2等)
· 70多种纹理,分辨率1K至4K
· 七个展示地图,涵盖所有功能
· M⁴材质蓝图,便于管理预设与材质
· 每种生物群落提供三种材质版本:自动、基于RVT、Splat地图烘焙
· 可切换性能功能,含多个性能预设
· 程序化植被放置系统,基于景观草地类型
· 通过材质实例轻松交换纹理,支持Megascans库(含ORDp纹理支持)
· 每个生物群落18层绘制系统,支持多生物群落与自定义
· 完整材质功能,含开关控制:三/双平面投影、远近纹理变化、基于距离的位移与曲面细分、高度与法线贴图过渡混合、三种平铺减少设置(UV扰乱、伪随机、纹理轰炸)等
