概述:
这是一套包含7种风格化后处理材质的资源包,专为Unreal Engine实时项目设计,适用于游戏、过场动画和虚拟制作。每个材质均可通过参数完全自定义,并可使用蓝图进行动画控制。
包含的效果有:卡通着色器(色调分离与轮廓)、波浪水面(模拟水下镜头扭曲)、热浪(经典沙漠扭曲效果)、VHS(复古故障风格,含色彩溢出与扫描线)、扭曲(微妙或强烈的实时位移)、幻觉(色差、脉冲与模糊模拟迷失感)、镜头雨滴(动态雨滴效果,适用于雨景场景)。
资源包附带演示关卡,帮助用户理解如何通过蓝图实现和混合不同效果。材质干净、优化良好,适合初学者使用。授权基于CC BY 4.0,可自由使用和修改,需注明来源。另附有演示关卡设置与效果展示的延时摄影视频链接。
技术细节:
后处理材质数量:7个(含各自实例)
纹理数量:15个演示关卡静态网格纹理,5个后处理材质纹理
材质类型:所有效果均使用后处理材质,混合位置设置为Tonemapping之后(卡通效果除外)
使用方式:可通过PostProcessVolume轻松指定
演示关卡:包含,位于PosProcess_FX文件夹内,文件名为DemoLevel.umap
引擎兼容性:Unreal Engine 5.5及以上
性能:针对实时使用优化,包含可调参数以提供灵活性
支持Nanite
特点:
· 7种风格化后处理效果,覆盖卡通、水下、热浪、VHS、扭曲、幻觉和雨滴镜头等常见视觉需求
· 所有材质均可通过参数自定义,并支持蓝图动画控制
· 演示关卡帮助快速理解和实现效果混合
· 优化良好,适合实时项目,支持Nanite
· 授权宽松(CC BY 4.0),可自由使用和修改
