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【UE5.7】钢化玻璃——可破坏玻璃系统 Tempered Glass – Destructible Glass System

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概述:

这是一套可破坏钢化玻璃系统,旨在提供交互式破碎钢化玻璃的真实感,并结合游戏玩法功能,可作为引人注目的视觉效果或玩家/NPC阻挡物。系统经过广泛测试,可投入生产使用。它基于高度优化的C++核心模拟钢化玻璃行为,具备预计算破碎图案、网络复制、可自定义预设以及GPU驱动的Niagara粒子特效,用于覆盖玻璃破碎效果。适用于动作游戏、射击游戏、恐怖环境、模拟、VR、建筑可视化场景,以及任何需要可信钢化玻璃破碎效果的项目。系统附带演示地图、示例、玻璃源文件(Blender格式)及Blender玻璃生成工具(Python),可在几分钟内制作自定义玻璃。更新1.2带来显著性能提升(UE5.6及以上),更新1.1改进了裂纹玻璃材质。


特点:

· 优化C++核心代码,节省CPU时间

· 支持UE点伤害(步枪、霰弹枪、手枪等),兼容简单和复杂射线追踪

· 支持UE径向伤害(手榴弹、爆炸、冲击波)

· 支持来自任何Pawn、投射物或物理对象的UE命中检测

· 30多个桌面端即用玻璃预设

· 30多个移动端和掌机优化低多边形玻璃变体

· GPU驱动的Niagara粒子,带距离场碰撞,保持大规模玻璃性能

· 完整网络复制(支持专用服务器和监听服务器)

· 智能薄弱段检测与渐进式破坏

· 污垢/污渍遮罩支持

· 预裂纹状态(随机或手动定义)

· 一击破坏模式(整块玻璃一枪摧毁)

· 射击/命中检测事件分发器(蓝图可绑定)

· 包含Blender 4.x完整工作室级玻璃创建管线,几分钟内生成无限独特变体

· 包含高质量音效

· 包含60多个Blender格式玻璃源及玻璃生成器设置

· 代码模块:2个

· 蓝图数量:2个

· C++类数量:3个

· 网络复制:是

· 支持开发平台:Windows(是),Mac(否)

· 支持目标构建平台:Windows

· 插件依赖:Niagara、EditorScriptingUtilities

· 需启用引擎渲染选项:网格距离场(Mesh Distance Field)= True,顺序独立透明度(Order Independent Translucency)= True

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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE5.7】Tempered Glass – Destructible Glass System 5.7.zip
  • 包含格式 【UE5.7】
  • 创建日期 2026-08-07
  • 原文链接 科学访问

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