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【UE5.7】三角形数量视图模式 Triangle Count View Mode

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概述:

这是一个用于Unreal Engine 5的编辑器插件,可在视口中按LOD0三角形数量为网格着色,类似于Shader Complexity,但针对几何体重量。它帮助用户快速识别场景中最重的网格。插件支持静态网格、骨骼网格、Nanite回退代理和World Partition外部actor,并提供可自定义的颜色范围、相机半径过滤、三种插值模式及视口内图例等功能。该插件仅用于编辑器,不影响运行时,不包含在打包构建中,已在UE 5.7上测试(5.8也应可构建),免费供个人使用。


特点:

· 通过可自定义颜色范围在视口中可视化每个网格的LOD0三角形数量

· 基于后处理渲染,网格材质不会被修改,完全保存安全

· 支持Foliage、ISM和HISM组件的逐实例计数

· 三种插值模式:阶梯式、平滑式和对数平滑式(适用于宽动态范围)

· 相机半径过滤和自动跟随功能,适用于大型场景(100万+actor)

· 支持Nanite回退代理计数和骨骼网格

· 可配置自定义Stencil范围,避免与轮廓/高亮系统冲突

· 视口内图例显示实时最小值/中位数/最大值统计

· 强制LOD0切换,确保显示计数准确

· 在保存、PIE和编辑器关闭前自动安全停用

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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE5.7】Triangle Count View Mode 5.7.zip
  • 包含格式 【UE5.7】
  • 创建日期 2026-08-07
  • 原文链接 科学访问

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