概述:
这是一个用于Unreal Engine 5的编辑器插件,可在视口中按LOD0三角形数量为网格着色,类似于Shader Complexity,但针对几何体重量。它帮助用户快速识别场景中最重的网格。插件支持静态网格、骨骼网格、Nanite回退代理和World Partition外部actor,并提供可自定义的颜色范围、相机半径过滤、三种插值模式及视口内图例等功能。该插件仅用于编辑器,不影响运行时,不包含在打包构建中,已在UE 5.7上测试(5.8也应可构建),免费供个人使用。
特点:
· 通过可自定义颜色范围在视口中可视化每个网格的LOD0三角形数量
· 基于后处理渲染,网格材质不会被修改,完全保存安全
· 支持Foliage、ISM和HISM组件的逐实例计数
· 三种插值模式:阶梯式、平滑式和对数平滑式(适用于宽动态范围)
· 相机半径过滤和自动跟随功能,适用于大型场景(100万+actor)
· 支持Nanite回退代理计数和骨骼网格
· 可配置自定义Stencil范围,避免与轮廓/高亮系统冲突
· 视口内图例显示实时最小值/中位数/最大值统计
· 强制LOD0切换,确保显示计数准确
· 在保存、PIE和编辑器关闭前自动安全停用
