概述:
Tycoon Template 是一款面向虚幻引擎的模板资源,旨在帮助开发者快速构建以游客、财务、债务和景点为核心的经营模拟类游戏,如动物园、主题公园、游乐场、马戏团或工业建造类游戏。该模板主要基于数据表、枚举和建筑Actor的子蓝图构建,支持快速添加新建筑、结构或对象。蓝图系统带有详细注释,便于修改和扩展。模板支持动物园和主题公园类型游戏,也可通过少量修改适配其他“大亨”类场景。建议先下载演示版本以确认功能符合需求。
特点:
· 版本1.5新增功能:员工培训可减少游客排队时间,员工可手动分配或自动寻找工作地点,演艺人员提升附近游客的快乐和兴奋度,员工根据压力和训练水平定时休息,新增更多统计数据,游客中心提供建筑列表和快速选择,建筑可重命名,支持排队系统(如食堂),游客按队列顺序购买商品并记忆队列位置,队列可手动放置站立位置,建筑未供电或关闭时显示图标,购买物品可保留并展示,新增建筑统计,员工可被查找,员工宿舍显示最高薪员工及相关统计,餐厅、售货亭和礼品店显示畅销商品、最高/最低收入产品及运营费用,景点显示统计且定价过高会降低满意度,新增边缘屏幕滚动,建筑基础设置改为地形检测,游客有价格加成阈值(“富裕游客”价格范围更广),游客在食堂/售货亭购买食物会产生垃圾(餐厅除外),附近无垃圾桶时游客会乱扔垃圾,游客对地面垃圾产生反应影响公园评级,游客对公园有“想法”(如价格、清洁度),垃圾桶溢出会产生地面垃圾,可雇佣、解雇、晋升和培训员工,员工不开心会辞职,清洁工捡拾垃圾并返回垃圾棚,员工休息以恢复快乐值,加薪可提高员工压力承受上限并延长快乐时间,培训提升效率并增加压力承受上限,工资计入月度支出,存档系统更新包含所有新功能,部分统计显示在建筑标签中,新增建筑,自定义建筑数据表支持添加建筑且更新时不会丢失,控制系统升级为输入映射上下文增强输入,路径系统引导游客沿路径行走但允许抄近路,多存档/读档/删除系统,精确放置和网格吸附选项,游客可在长椅和餐厅内休息,建筑放置系统支持任意追踪放置,新增第三人称角色用于建造公园或标准视图。
· 游客功能:到达时间间隔、禁止游客、智能AI系统、配偶和子女生成、对垃圾的反应和产生、需求随时间消耗、信息标签、动态统计、跟随队列。
· 建筑功能:商店拥有独特商品销售列表、选择产品和定价、自定义放置追踪、重叠预防、Z轴偏移和旋转、开放/关闭建筑、数据表驱动、路径系统、建筑状态显示、队列、员工分配。
· 员工功能:员工培训减少游客排队时间,员工可手动分配或自动寻找工作地点,可解雇、加薪、培训,演艺人员提升附近游客快乐和兴奋度,清洁工清理游客垃圾,员工根据压力和训练水平定时休息。
· 公园整体功能:“百科”系统、分类、时间(日/月/年)、时间膨胀、收入和支出系统、动态导航网格、第三人称可控玩家、存档/读档、统计系统等。
· 附加内容:模板附带160多个AI生成的图标和少量自制建筑,帮助快速上手。字体和部分图片中的图标不包含在内。
· 注意事项:该资源旨在尽可能减少编码需求,但不适合虚幻引擎初学者,需要具备一定的蓝图知识。附带50页文档解释核心功能和使用方法。Odium Studios Discord频道提供技术支持。模板不包含动物行为AI和动物本身(若计划制作动物园游戏)。

