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【UE4.27-5.8】GAS伴侣 GAS Companion

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概述:GAS Companion是一个基于Epic GAS插件的通用基础框架,旨在为使用GAS的项目提供初始C++设置、辅助功能和扩展特性,支持纯蓝图操作,同时兼容C++扩展。该插件不限定游戏设计方向,适用于多种游戏类型,并包含属性集生成向导、能力队列系统、近战连击系统、数据驱动定义、UI框架等模块化功能。插件支持模块化游戏玩法和游戏特性(仅5.0/4.27),并集成增强输入(仅5.0/4.27)。


特点:

· 蓝图友好,无需深入C++即可实现能力;同时支持C++扩展,可修改插件源码

· 非游戏特定,不预设游戏设计决策,通用性强

· 灵活的AttributeSet/Attributes框架,通过编辑器内自定义向导生成属性

· 能力队列系统(含调试控件),可存储失败能力并在前一个能力结束后重新触发

· 忽略能力消耗功能,可松散检查能力消耗

· 近战连击系统,便于定义带连击能力

· 游戏能力/效果定义,通过文件菜单访问通用父类GA/GE类

· 直观的UI框架,HUD UserWidget可响应GAS相关事件(支持自定义属性和GameplayTags、GameplayEffects、CooldownStart/End事件监听)

· AttributeSet默认设置常用属性(健康、耐力、法力)

· ASC位于PlayerState(玩家角色)或Pawns(AI/NPC角色)

· AI任务支持通过标签或类从行为树激活能力

· 组件化API,大部分功能由Actor Components提供(Core/Combo/Ability Queue)

· 能力、属性、角色生命周期事件(OnAbilityActivated/Commit/Ended/Failed、OnAttributeChange、OnDamage、OnDeath、OnGameplayTagChange、OnGameplayEffectStackChange、OnCooldownStart/End等)

· 支持模块化游戏玩法Actor,通过游戏特性扩展并实现IAbilitySystemInterface

· 网络复制:是

· 蓝图数量:19

· C++类数量:103

· 版本:6.2.2(5.5, 5.6, 5.7)、6.2.0(5.4)、6.1.0(5.2, 5.3)、6.0.0(5.0/5.1);3.4.0(4.27)、2.1.1(4.26)、1.1.2(4.24-4.25)

· 支持开发平台:Windows、Mac、Linux(UE5);Windows/Mac(UE4)

· 支持目标构建平台:Windows、Mac、Linux(UE5);Windows、Mac(UE4)

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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE4.27-5.8】GAS Companion
  • 包含格式 【UE4.27-5.8】
  • 创建日期 2026-08-27
  • 原文链接 科学访问

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