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【UE4.27-5.8】X弹丸 - 多线程反弹 5.8 易于使用 XProjectile - Multithreaded Ricochet in 5.8 Easy to use

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概述:该插件为Unreal Engine游戏添加投射物系统,支持设置投射物速度、重力、碰撞通道,并可附加任意Actor、网格、粒子或声音。采用多线程设计以提供最佳性能,5.8以上版本包含弹射系统。


特点:

· 支持5.8以上版本的弹射系统

· 多线程处理

· 自定义异步追踪

· 可自定义投射物速度、重力和半径

· 提供终身支持

· 可附加对象(Actor、静态网格、粒子等)


代码模块:

· XProjectile(运行时)


使用的插件:

· MassGameplay


C++类数量:4


网络复制:否,投射物可在RPC事件中生成以用于多人项目


支持的开发/目标构建平台:Win64

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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE4.27-5.8】XProjectile
  • 包含格式 【UE4.27-5.8】
  • 创建日期 2026-08-27
  • 原文链接 科学访问

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