概述:这是一套为虚幻引擎设计的游戏事件队列系统,允许游戏逻辑进行排队、暂停、移除或响应处理。系统支持在无需依赖回调函数的情况下,以清晰且易用的方式实现延迟和动态游戏玩法。
特点:
· 支持事件排队
· 支持动态添加/移除事件
· 支持事件响应
· 易于调试
· 提供C++和蓝图文档及示例项目
· 版本1.1更新:新增多队列支持
· 代码模块:EventQueue(运行时)
· 蓝图数量:0
· C++类数量:6
· 网络复制:否
· 支持开发平台:Windows(是),Mac(否,未测试)
· 支持目标构建平台:Win64
