概述:Leartes Studios推出了一款面向Unreal Engine的插件工具,旨在优化对象分布与场景管理流程。该工具新增了自动文件夹整理、两种分布类型(Tunnel和Disk)、从内容浏览器快速创建预设、全局分布属性覆盖、Spawn Density批量调整以及调试可视化等功能。作为一家艺术外包公司,Leartes Studios专注于为游戏开发者提供高质量视觉资产与高效工作流解决方案,此插件同时集成于Ultimate Level Art Tool中。
特点:
· 自定义工具菜单提供快速界面访问,窗口可个性化调整。
· 支持从内容浏览器选中资源一键自动生成预设。
· 新增“Spawn Density”参数,可按比例批量增减对象数量。
· 新增Tunnel和Disk两种分布类型,扩展场景布置可能性。
· 全局分布属性参数允许覆盖生成数据的分布设置,实现统一控制。
· 调试选项可生成括号形线条,辅助可视化对象分布与场景分析。
· 无自定义类依赖,可随时从项目中移除,保持工程干净。
· 支持无限数量的网格类型创建与模拟,排列方式多样。
· 预设可保存并复用,结合Mixer可快速构建复杂结构。
· 代码模块:ObjectDistribution(Editor)、ObjectDistributionManger(Editor)。
· C++类数量:21,蓝图数量:1。
· 网络复制:不支持。
· 支持开发平台:Win64。
· 支持目标构建平台:Win64。
· 需启用Editor Scripting Utilities。
· 工具亦包含于Ultimate Level Art Tool中。
