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【UE5.0-5.7】对象分布工具,用于复杂场景分散布局 Object Distribution Tool (Objectt Distributed Tooll Objecting Distributing)

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概述:Leartes Studios推出了一款面向Unreal Engine的插件工具,旨在优化对象分布与场景管理流程。该工具新增了自动文件夹整理、两种分布类型(Tunnel和Disk)、从内容浏览器快速创建预设、全局分布属性覆盖、Spawn Density批量调整以及调试可视化等功能。作为一家艺术外包公司,Leartes Studios专注于为游戏开发者提供高质量视觉资产与高效工作流解决方案,此插件同时集成于Ultimate Level Art Tool中。


特点:

· 自定义工具菜单提供快速界面访问,窗口可个性化调整。

· 支持从内容浏览器选中资源一键自动生成预设。

· 新增“Spawn Density”参数,可按比例批量增减对象数量。

· 新增Tunnel和Disk两种分布类型,扩展场景布置可能性。

· 全局分布属性参数允许覆盖生成数据的分布设置,实现统一控制。

· 调试选项可生成括号形线条,辅助可视化对象分布与场景分析。

· 无自定义类依赖,可随时从项目中移除,保持工程干净。

· 支持无限数量的网格类型创建与模拟,排列方式多样。

· 预设可保存并复用,结合Mixer可快速构建复杂结构。

· 代码模块:ObjectDistribution(Editor)、ObjectDistributionManger(Editor)。

· C++类数量:21,蓝图数量:1。

· 网络复制:不支持。

· 支持开发平台:Win64。

· 支持目标构建平台:Win64。

· 需启用Editor Scripting Utilities。

· 工具亦包含于Ultimate Level Art Tool中。

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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE5.0-5.7】Object Distribution Tool
  • 包含格式 【UE5.0-5.7】
  • 创建日期 2026-09-09
  • 原文链接 科学访问

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