概述:
Hyper Farming System v4 是一款面向 Unreal Engine 的模块化农业系统,可快速为游戏添加完整的种植机制,适合独立开发者和爱好者使用。玩家可以种植作物、管理生长、浇水和收获资源。系统模块化、代码整洁且完全支持多人联机,无需编写代码。适用于冒险、开放世界、RPG、生存、模拟或生存恐怖类游戏。该产品也包含在旗舰产品 MST Pro 中。
特点:
· 分阶段生长
· 再生选项
· 收获选项
· 可采摘产量与直接收获
· 作物质量计算
· 耐久度选项
· 腐烂与死亡作物
· 高级生长与再生条件
· 季节条件
· 数据表驱动,支持 Excel 导入逻辑
· UV 灯
· 喷灌系统
· 包含与示例库存、装备管理器、交互系统和建筑系统的连接
植物类型:
· 灌木(番茄、草莓、浆果、蔓越莓、辣椒、茄子、荔枝等)
· 密叶头(卷心菜、花椰菜、羽衣甘蓝等)
· 花头(洋蓟、菠萝、西兰花等)
· 长茎(玉米、向日葵、小麦、水稻、纤维等)
· 支柱(青豆、咖啡豆、啤酒花、葡萄等)
· 树(香蕉、苹果、梨、芒果、桃、石榴、橙子等)
· 地下(胡萝卜、大蒜、欧洲萝卜、土豆、大黄、萝卜、甜菜、小白菜、山药等)
· 藤蔓(南瓜、西瓜)
包含作物:
土豆、甜菜、南瓜、西瓜、卷心菜、花椰菜、番茄、草莓、黑莓、红莓、柠檬、青柠、荔枝、猕猴桃、甜椒、牛油果、青豆、白葡萄、紫葡萄、菠萝、西兰花、玉米、香蕉、橙子、桃、梨、苹果、石榴
基于 50,000 小时的经验:
每个 Hyper 系统均基于超过 50,000 小时的真实 Unreal Engine 开发经验。使用 Hyper 模块可受益于经过验证的基础,轻松从简单项目扩展到复杂的专业游戏。
关于开发者:
Eric,Games by Hyper 公司负责人。曾在银行、企业和政府机构担任 C 级 IT 和网络安全项目领导多年,后追随对游戏开发的热情。目前在阿姆斯特丹教授游戏开发,管理超过 4,000 名开发者的社区。目标是提供模块化、专业质量的系统,帮助独立创作者和爱好者构建梦想中的游戏。
为什么选择 Hyper:
· 完全模块化,设计无缝集成
· 清晰、组织良好的蓝图,可随项目扩展
· 可靠的设计原则,兼顾灵活性、可维护性和性能
· 活跃的 Discord 社区支持开发旅程
· 可选学习课程:UE5 基础课程、多人生存框架课程
