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【UE】流体系统 Fluid Flux v3.0.4

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特性:

实时浅水模拟 – 流体数据修改器、波浪发生器和可扩展接口

流体表面渲染 – 焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波浪、与海洋混合、动态音频检测。

流体交互 – 简单的廉价涟漪解算器,随角色移动,优化到绝对最小值

海洋波浪混合 – 在一次传递中渲染可平铺的海洋高度图纹理

Niagara 环境交互 – 高质量效果,有弹性的动画植物,角色游泳,船只,

简洁、高效、对 GPU 友好实现,界面设计遵循 KISS(保持简单、愚蠢)原则

体积小、结构紧凑、内存占用低

用于生成超快速静态网格的工具,其中流动贴图烘焙到顶点颜色中。

高级流体状态管理。

Niagara 流体异步读取系统,用于在蓝图中采样高度和流体流动。

动态音频分析器。声音源的位置基于流体运动。

四个示例地图 – 海滩、岛屿、河流和烘焙的静态河流

使用基于速度的流体流动平流方法来生成泡沫、焦散和波浪

水横截面渲染

基于波浪剖面技术的大规模非模拟海岸线(高达 10x10 公里),具有碎浪

基于 Niagara 的无限网格渲染

水彩呈现、高级散射设置和笔刷绘制器

基于 SLW 材质模式的水下,可随时间变化而变化

独特的水下体积玻璃系统


限制:

购买前请阅读有关限制的描述。这很重要!

目前不支持开放世界。

仅部分支持多人游戏(文档中有详细说明)

模拟在投影到高度场(捕获的地面)的 2D 网格中计算

不模拟碎浪。它基于预定义的波浪剖面动画。

不支持移动平台

支持正向渲染 (VR),但功能有限

没有与 Water Plugin 集成

使用 Fluid Flux 的项目:

[Senua’s Saga: Hellblade II]

[Brushify - Beach Pack][Kayak VR]

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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE】流体系统 Fluid Flux v3.0.4【3.5GB】
  • 包含格式 UE4.26 – 4.27 and 5.0 – 5.5
  • 创建日期 2025-03-21

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