这款风格化的眼睛材质将多种不同的风格融合到一个模板材质中,具有各种可定制和可动画的功能。它支持类人角色和动物角色,甚至还带有猫形瞳孔的自定义设置。通过使用折射和深度函数,眼睛呈现出 3D 内部效果,而无需任何特殊的网格设置或额外的多边形。
您可以自由选择程序化或完全基于纹理的方式。程序化方式可以直接在 Unreal Editor 中高度配置,而基于纹理的方式设置快速且具有最佳性能。它使您可以自由使用任何自定义纹理,并支持各种格式。该材质的最新版本与 Stylized Eye Texture Generator 完全兼容,并包含一些示例来展示不同的配置可能性。
该材质支持实时动画瞳孔,所有其他内容都会相应调整。特别是当使用程序化设置时,该材质允许极端的特写而不会出现任何像素化,使其成为动画和过场动画的绝佳选择。
该材质可以通过许多参数进行自定义,并且已经带有可供选择的纹理,用于您自己独特的设计。如果您不确定从哪里开始或者正在寻找一些灵感,那么有许多示例材质实例可以立即在您自己的项目中使用,或者可以根据您的个人需求进行进一步调整。
重要提示:
为了使深度效果起作用,每只眼睛都需要是其自身单独的静态网格。如果您遇到问题或不确定其工作原理,请查看顶部链接的文档或教程视频。
特征:
包含超过 140 个参数的单个材质模板
100 个完全可用的示例材质实例
包含超过 70 种纹理
可自定义的眼睛深度和折射
带有许多虚假照明、反射和阴影选项,可逐步缩放真实感级别
支持静态或动画叠加纹理,具有可动画的参数,允许在眼睛内部或外部使用自定义徽标和动画
4 个眼睛网格 LOD 以及一个额外的 Auto-LOD 网格
文档包括自定义网格的 UV 设置指南
可以使用任何形状的任何网格,无需手动 UV(注意:可选的实时 UV 会对性能产生 небольшое 影响)
33 个材质开关,用于自定义和优化性能
您只需为想要使用的功能支付性能成本
示例材质的指令介于 229-427 之间(大多数示例材质为 300-330)
支持低至 Android ES 3.1 的移动平台(注意:移动性能将取决于材质配置)
支持的目标平台:桌面、主机、移动
注意:
该产品包含一个公共领域的 HDR 环境贴图,仅用于演示目的,可在此处获得:https://polyhaven.com/a/photo_studio_loft_hall