主要特点:
完全模块化
完全绑定
Apple Blendshapes 混合变形
可调节的身体部位
易于更改颜色
两种发型
绑定:
这个角色绑定基于Humanoid骨骼。主骨骼层级结构保持不变,以便于重新定位。通过额外的骨骼,您可以将物理效果应用于不同的部位。绑定是在Maya中完成的,没有插件,也没有控制器。您可以在这里找到完整的额外骨骼列表:
https://docs.google.com/document/d/1KUUQwpx59jrW77kNOurAwkNuBVvLfIxXH72RMo4PE3c/edit?usp=sharing
Blendshapes 混合变形:
完美校准的52个Apple Blendshapes。在Unreal Engine 5中通过Live Link Face测试。
可用于直播面部动画、LiveLinkFace、FaceWare、面部动作捕捉、VTuber头像、VRchat、MMD等。
身体变形允许您调节胸部、臀部和指甲的大小,并改变头发的长度。
不同的服装和模块化:
该模型是完全模块化的,您可以移除或添加任何您想要的部分。
请注意:
衣服可以完全脱掉,并且包含全身。
身体纹理有审查和未审查(请求)版本。
成人部位没有建模,也没有变形或绑定。它只是一种简单的纹理。
为了避免身体与衣服之间的交叉,身体被切成碎片。
隐藏在衣服下的部分必须关闭。它还可以减少多边形数量!
4K 纹理:
基本颜色,法线,粗糙度,金属度,环境光遮蔽,MatID,不透明度,发射
7个纹理集:身体,头部,牙齿,头发,眼睛,睫毛,衣服
纹理经过打包以获得更好的优化
Unreal Engine 项目
支持版本:4.19+
带有额外骨骼的Epic骨骼绑定
对于面部动画,请使用变形目标
不包括物理效果。建议使用KawaiiPhysics插件以获得最佳效果。
包括带有MatID贴图的材质实例,用于颜色更改
包括第三人称标准动画
包括用于Master Pose / Leader组件的独立网格
头发的风模拟!
不包括蓝图