灌木、岩石、巨石和石头均为 Nanite 网格体。
地形、灌木、岩石、巨石和石头均参与 Lumen 全局光照。
可广泛控制地形材质属性,例如更改颜色、镜面反射、粗糙度、法线、AO 等!
灌木支持 Pivot Painter 2 风效果。
灌木、小岩石和石头使用草地类型程序化分布。
大型巨石使用 PCG 程序化分布。
可玩区域:64 平方公里地形。
背景:使用高多边形 Nanite 网格体设计。
启用 PCG 插件。 它已包含在 Unreal Engine 中。
已发布 - v1.0 - UE 5.3 - 2024-01-15
特性:
基于真实 LiDAR 数据
专业转换并组装成 3D
程序化网格体分布确保一致的质量
真实的 100 万顶点密度。 未拉伸。 未缩放。
包含所有序列器轨道、相机和灯光。
可绘制的地形图层。
内容:
地形:1
背景:1
灌木:5
巨石:8
岩石:8
石头:8
材质:7
无缝道路:1
雨 Niagara:1
尘埃粒子:1
雾粒子:1
材质:6
注意:
岩石、石头和灌木会根据绘制的地形图层自动更新/生成。
在绘制地形时,最好先停用 PCG 体积,以防止在绘制时自动更新。
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