ARMOR合集是一套完整的高细节载具资产、机械组件和绑定角色,专为电影级项目设计。无论您是自定义英雄载具,还是使用模块化套件构建自己的设计,此合集都能为您提供创建一支具有凝聚力、随时可投入战斗的舰队所需的一切。
ARMOR合集包括:
• 3辆英雄载具,具有基于蓝图的旋转部件和灯光控制
• 1个完全绑定的角色,具有35个姿势预设和装备变体
• 模块化角色蓝图,带有服装切换和姿势状态
• 通过材质实例处理的迷彩自定义
• 500多个带有UV和纹理的模块化组件
• 34个预组装组件模型
注意:
• 未针对游戏进行优化:这些资产专为电影或高质量视觉项目设计,可能需要针对游戏用途进行调整。
• 不包含动画:角色已绑定并摆好姿势。可能需要进行动画重定向。
• 示例场景中的资产是艺术诠释,可能包含未包含在包中的其他背景元素。
此合集是与概念设计师Maarten Hermans合作构建的,他以其坚韧的机械设计和在AAA游戏中的工作而闻名。
一般信息
• 绑定: 仅限角色
• 绑定类型: 基于UE4 Mannequin骨骼的FK绑定,带有额外的自定义骨骼用于装备(无线电,腰带,耳机)
• UE5重定向: 完全支持
• 载具: 未绑定
文件格式
• Unreal Engine就绪: 用于拖放使用的原生UE5项目
• 蓝图 (角色): 用于服装选择、装备切换、颜色预设和姿势调整的模块化系统
• 蓝图 (载具): 旋转组件,灯光控制
骨骼网格
• 模块化角色: 混合搭配服装、身体套件和装备
• 预设姿势: 包括35个用于布局、动画和演示
• 控制绑定: 完全实现,并基于UE4 Mannequin骨骼
• 注意: 不包含Metahuman资产
纹理和材质
• 纹理分辨率: 高达 4096 × 4096
• 材质: 针对UE5优化的PBR设置
• 材质变体: 包括迷彩预设和干净的变化
• Nanite: 在所有不透明部件上启用