欢迎来到Leartes Studios的创新世界,在这里,对游戏的热情与Unreal Engine的自动化可能性相遇。Leartes Studios 致力于突破成为领先的艺术外包公司的界限。
对象分布变更 *我们添加了一项功能,可以根据预设名称和分布版本自动将已完成的分布组织到文件夹中。这项新功能有助于保持分布式对象的良好组织,并使管理和访问它们更加容易。
添加了两种新的分布类型,隧道和磁盘。
界面中添加了一个新按钮,允许您从内容浏览器中选择的资产自动创建预设。
添加了一个新的全局分布属性参数。此参数允许您覆盖生成的对象分布数据的分布属性,从而使您可以全局控制分布属性。
添加了一个名为“生成密度”的新参数,该参数允许批量调整指定比例的对象计数数量,从而可以轻松增加或减少对象放置。
我们添加了一个调试选项,可以在以类似于组Actor的方式在生成的对象周围创建括号形状的线。此功能有助于可视化对象的放置和分布,从而更容易调试和分析场景。
作为一家艺术外包公司,我们的主要重点一直是为游戏开发商提供卓越的视觉资产、动画和艺术制作服务。然而,认识到行业不断变化的需求以及高效工作流程的重要性,我们已经开始开发我们具有突破性的代码插件工具。
展示/演示视频v1.2 https://youtu.be/muosdp29hKs
特征:
通过自定义工具菜单快速访问工具界面
可自定义窗口以供个人使用
允许您从内容浏览器中选择的资源自动创建预设。
添加了一个名为“生成密度”的新参数,该参数允许批量调整对象计数的数量,按指定比例增加或减少对象放置,从而方便地增加或减少对象放置。
任何时候都不能从项目中删除自定义类依赖项
创建和模拟各种排列方式的无限数量的不同网格类型。
保存并重复使用您使用预设创建的构建
将您的预设与 Mixer 结合使用,以立即创建更复杂的结构。