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【UE】文件分类存放工具 Object Distribution Tool

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欢迎来到Leartes Studios的创新世界,在这里,对游戏的热情与Unreal Engine的自动化可能性相遇。Leartes Studios 致力于突破成为领先的艺术外包公司的界限。


对象分布变更 *我们添加了一项功能,可以根据预设名称和分布版本自动将已完成的分布组织到文件夹中。这项新功能有助于保持分布式对象的良好组织,并使管理和访问它们更加容易。


添加了两种新的分布类型,隧道和磁盘。

界面中添加了一个新按钮,允许您从内容浏览器中选择的资产自动创建预设。

添加了一个新的全局分布属性参数。此参数允许您覆盖生成的对象分布数据的分布属性,从而使您可以全局控制分布属性。

添加了一个名为“生成密度”的新参数,该参数允许批量调整指定比例的对象计数数量,从而可以轻松增加或减少对象放置。

我们添加了一个调试选项,可以在以类似于组Actor的方式在生成的对象周围创建括号形状的线。此功能有助于可视化对象的放置和分布,从而更容易调试和分析场景。

作为一家艺术外包公司,我们的主要重点一直是为游戏开发商提供卓越的视觉资产、动画和艺术制作服务。然而,认识到行业不断变化的需求以及高效工作流程的重要性,我们已经开始开发我们具有突破性的代码插件工具。


展示/演示视频v1.2 https://youtu.be/muosdp29hKs


特征:

通过自定义工具菜单快速访问工具界面

可自定义窗口以供个人使用

允许您从内容浏览器中选择的资源自动创建预设。

添加了一个名为“生成密度”的新参数,该参数允许批量调整对象计数的数量,按指定比例增加或减少对象放置,从而方便地增加或减少对象放置。

任何时候都不能从项目中删除自定义类依赖项

创建和模拟各种排列方式的无限数量的不同网格类型。

保存并重复使用您使用预设创建的构建

将您的预设与 Mixer 结合使用,以立即创建更复杂的结构。




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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE】文件分类存放工具 Object Distribution Tool【454.2MB】
  • 包含格式 UE5.0 – 5.6
  • 创建日期 2025-09-29
  • 原文链接 科学访问

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