美洲原住民是一个低多边形、可用于游戏的模型。
主要特点:
44 个动画
Epic 骨骼
为头发和服装配置了物理效果
次表面散射 (SSS)
灵活的实例材质
两种武器作为奖励。
多边形数量:
面数 - 15 329
顶点数 - 18 095
三角形数 - 30 404
PBR 纹理(.tga 格式),分辨率为 4096x4096:
反照率
法线 (DirectX)
遮蔽 + 粗糙度 + 金属度。
肤色变化:
黑色、红色、蓝色、白色、干净。
美洲原住民是一个低多边形、可用于游戏的模型。
主要特点:
44 个动画
Epic 骨骼
为头发和服装配置了物理效果
次表面散射 (SSS)
灵活的实例材质
两种武器作为奖励。
多边形数量:
面数 - 15 329
顶点数 - 18 095
三角形数 - 30 404
PBR 纹理(.tga 格式),分辨率为 4096x4096:
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法线 (DirectX)
遮蔽 + 粗糙度 + 金属度。
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