一套包含11个阿兹特克近战武器、2个远程武器和2个盾牌的组合,提供三种分辨率(1k-4k)的PBR材质。
盾牌有4种图案。
弓有5种动画:Idle(待机)、Draw(拉弓)、DrawLoop(拉弓循环)、Fire(发射)和FireShort(短射)。我设置了一个动画蓝图(AnimBP),可以与任何角色动画对齐,并提供了一个示例,说明需要在角色中设置什么才能使其工作,请查看演示地图。.blend文件中还包含一个IK绑定,方便您制作自定义动画。
注意:角色动画(来自Paragon资源)仅用于演示目的。
弓配有一个带有布料物理效果的阿兹特克箭袋。
包含:
匕首 - Tecpatl
短剑 - Macuahuitl Corto
剑 - Macuahuitl
剑 - Chert Blade Macuahuitl
巨剑 - Great Macuahuitl
棍棒 - Cuauhololli
巨棍 - Great Cuauhololli
矛 - Tepoztopilli
矛 - Tepoztopilli (圆形)
矛 - Tepoztopilli (小型)
超巨剑 - UG Macuahuitl
弓 - Tlahhuitolli
投矛器 - Atlatl
箭 - Yaomitl(黑曜石和燧石)
战争飞镖(黑曜石、燧石和骨头)
盾 - Chimalli
盾 - Chimalli(带有物理效果的皮革条)
盾牌使用材质实例具有多种图案。
带有尾部物理效果的阿兹特克箭袋
AO、粗糙度和金属度共享一个纹理,分别在Unreal引擎中使用RGB通道。在源文件中,它们有自己的纹理,以获得更广泛的兼容性。
额外说明:如果有人可以对弓动画设置提出改进建议,使其更容易集成到您的项目中,我们将不胜感激。
如果您想要任何材质的变体,请给我发送电子邮件,我会看看是否可以添加类似的内容到包中。这只是一项额外的服务,取决于我的工作量,因此无法保证,但我理解在整个游戏中保持一致的艺术风格的重要性。
图像中的姿势不包括在内,它们来自Frank Slash Pack