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【UE】模型边界混合技术 MeshBlend

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MeshBlend为虚幻引擎带来了下一代混合技术。可以混合任何网格物体与任何网格物体。景观、静态网格物体甚至骨骼网格物体都可以混合。


MeshBlend无需使用RVT即可实现对网格物体的可控混合。它经过实战考验,并在实际项目中得到应用,这些项目具有不同的艺术风格和要求,从独立游戏到AAA级游戏不等。MeshBlend支持广泛的场景,并以出色的性能提供视觉上令人愉悦的效果!


支持虚幻引擎中的游戏、离线渲染电影和虚拟制作。MeshBlend的核心在于平衡性能、视觉质量和艺术家工作流程。


与混合不透明材质、Nanite置换甚至POM效果良好。其他方法(如运行时虚拟纹理(RVT))仅允许将网格物体与景观混合。而MeshBlend允许将网格物体与网格物体和景观地形混合。甚至可以混合多个重叠的景观。它也比RVT混合需要更少的设置,并且在规模上具有更好的性能。而且与像素深度偏移(PDO)不同,它在进行地形混合时会产生更真实的结果。


只要是网格物体,我们就可以混合它


特性:

最新信息可在文档中找到

4种预设混合尺寸可供选择和使用。每个都可以单独调整

简单的编辑器工作流程,适用于小型项目以及AAA级项目

混合少量网格物体,或混合项目中的每个网格物体。由您决定

出色的性能!针对不同硬件的不同质量设置(低、中和高)

在多个从AAA到独立游戏的真实项目中经过实战考验

在场景渲染之后,作为全局后期处理着色器运行。在升采样、景深和任何其他PP效果之前。

更多示例请点击此处


适用于:

不透明材质(表面、次表面散射、双面等)

Nanite和Nanite置换

贴花和网格贴花 - 贴花混合起来就像它们是网格物体的一部分

静态网格物体、景观、骨骼网格物体甚至粒子 - 只要它们是不透明的并写入深度

TAA、TSR、DLSS、FSR - 与任何时间抗锯齿解决方案、升采样和帧生成配合良好

序列器 - 使用过扫描以获得最佳效果

在半透明之后运行的其他效果(玻璃、后期处理效果、雾、景深等)


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  • 文件信息 【UE5.3】模型边界混合技术 MeshBlend【1.6GB】.7z
  • 包含格式 UE5.3 – 5.6
  • 创建日期 2025-10-12
  • 原文链接 科学访问

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