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【UE】高级第一人称射击套件模板 FPSTP v3.3 First Person Shooter Template Pack (FPSTP) 3.3 — Advanced FPS Kit for UE5

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我们的主要目标是让您能够打造突破传统框架的射击游戏!当前市面充斥着千篇一律的射击游戏,而我们开发的模板融合了迄今最独特的机制,让您的项目在众多作品中脱颖而出!

项目已实现网络同步功能,可立即投入多人射击游戏开发!


模板包含经市场验证的经典游戏功能:

侧身探头

下蹲战术动作

疾跑冲刺

跳跃系统

腿部逆向动力学

自由视角


多元武器库:

集成7种特色武器类型:

突击步枪

手枪

狙击步枪

霰弹枪

双管霰弹枪

冲锋枪

近战武器


提供4种战术手雷:

破片手雷

烟雾弹

闪光弹

触发式手雷


拟真投掷系统

通过多项创新技术实现真实的手雷物理表现:


双模式投掷

根据目标距离智能切换强力投掷与弱力投掷,每种模式配备独立动画。


爆炸冲击波效应

当玩家与手雷间隔墙体时,仍会遭受视觉模糊、耳鸣与环境音衰减的感官冲击,持续时间内将陷入战术劣势。


破片散射系统

突破传统圆形爆炸范围,独创破片飞溅机制,实现更真实的爆炸效果


武器系统搭载丰富交互功能:

机械瞄具瞄准

战术换弹

武器检视

屏息稳定

卡弹故障

动画化射击模式切换


支持6大类武器改装:

多功能瞄准镜:

1) 准星图案切换

2) 准星亮度调节

3) 双归零系统:通过双渲染相机旋转与准星偏移双重实现


枪口制退器

补偿器

消音器

可调光束颜色的激光指示器

战术手电

激光/照明一体化战术配件


拟真武器参数

引入提升游戏真实度的独特武器机制:


耐久度系统

武器磨损度将直接影响作战效能!严重磨损的武器可能随时卡壳中断射击,需寻找掩体进行排故动画操作


人机工效

该参数决定瞄准速度与镜头转动时的武器晃动幅度,直接影响操作手感


动态手部动画

基于逆向动力学技术实现多数手部动作,方便后续武器扩展:


移动状态动画

通过IK系统实现持械待机、行走、跳跃等基础动作


武器后坐力

采用参数化高级后坐力系统,非预烘焙动画,所有后坐效果皆可通过武器参数实时调整


冲刺交互系统

独创疾跑状态武器操作机制,支持在持续冲刺过程中完成换弹等战术动作


视角晃动系统

镜头转动时呈现真实的手臂随动效果


武器防穿模机制

当贴近障碍物时自动抬枪防止模型穿透


弹道模拟系统

所有射出物均为具备独立飞行轨迹的物理实体:


动态侵彻效应

子弹命中物体后,通过材质厚度运算可能实现穿透效果,但会伴随动能衰减与伤害递减


跳弹机制

小角度命中坚硬表面时触发弹道反射,延续物理运动轨迹


徒手格斗

即使失去武器,仍可施展徒手搏击术展开对抗!


智能敌人

配置具备装备自定义功能的基础AI敌人系统


技能成长体系

通过角色升级逐步解锁能力,降低游戏上手门槛


武器工作台

战后使用工作台修复严重磨损的武器装备


存档系统

支持创建无限数量存档位保存游戏进度


详尽文档

购买后可获取完整说明文档,助您快速掌握模板所有功能


动画源文件

为具备动画制作经验的用户提供Blender源文件,便于扩展武器库内容(需购买模板后获取)



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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE5.5】高级第一人称射击套件模板 FPSTP v3.3 First Person Shooter Template Pack (FPSTP) 3.3 — Advanced FPS Kit for UE5【1.5GB】.7z
  • 包含格式 UE5.1 – 5.6
  • 创建日期 2025-10-21
  • 原文链接 科学访问

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