我们的主要目标是让您能够打造突破传统框架的射击游戏!当前市面充斥着千篇一律的射击游戏,而我们开发的模板融合了迄今最独特的机制,让您的项目在众多作品中脱颖而出!
项目已实现网络同步功能,可立即投入多人射击游戏开发!
模板包含经市场验证的经典游戏功能:
侧身探头
下蹲战术动作
疾跑冲刺
跳跃系统
腿部逆向动力学
自由视角
多元武器库:
集成7种特色武器类型:
突击步枪
手枪
狙击步枪
霰弹枪
双管霰弹枪
冲锋枪
近战武器
提供4种战术手雷:
破片手雷
烟雾弹
闪光弹
触发式手雷
拟真投掷系统
通过多项创新技术实现真实的手雷物理表现:
双模式投掷
根据目标距离智能切换强力投掷与弱力投掷,每种模式配备独立动画。
爆炸冲击波效应
当玩家与手雷间隔墙体时,仍会遭受视觉模糊、耳鸣与环境音衰减的感官冲击,持续时间内将陷入战术劣势。
破片散射系统
突破传统圆形爆炸范围,独创破片飞溅机制,实现更真实的爆炸效果
武器系统搭载丰富交互功能:
机械瞄具瞄准
战术换弹
武器检视
屏息稳定
卡弹故障
动画化射击模式切换
支持6大类武器改装:
多功能瞄准镜:
1) 准星图案切换
2) 准星亮度调节
3) 双归零系统:通过双渲染相机旋转与准星偏移双重实现
枪口制退器
补偿器
消音器
可调光束颜色的激光指示器
战术手电
激光/照明一体化战术配件
拟真武器参数
引入提升游戏真实度的独特武器机制:
耐久度系统
武器磨损度将直接影响作战效能!严重磨损的武器可能随时卡壳中断射击,需寻找掩体进行排故动画操作
人机工效
该参数决定瞄准速度与镜头转动时的武器晃动幅度,直接影响操作手感
动态手部动画
基于逆向动力学技术实现多数手部动作,方便后续武器扩展:
移动状态动画
通过IK系统实现持械待机、行走、跳跃等基础动作
武器后坐力
采用参数化高级后坐力系统,非预烘焙动画,所有后坐效果皆可通过武器参数实时调整
冲刺交互系统
独创疾跑状态武器操作机制,支持在持续冲刺过程中完成换弹等战术动作
视角晃动系统
镜头转动时呈现真实的手臂随动效果
武器防穿模机制
当贴近障碍物时自动抬枪防止模型穿透
弹道模拟系统
所有射出物均为具备独立飞行轨迹的物理实体:
动态侵彻效应
子弹命中物体后,通过材质厚度运算可能实现穿透效果,但会伴随动能衰减与伤害递减
跳弹机制
小角度命中坚硬表面时触发弹道反射,延续物理运动轨迹
徒手格斗
即使失去武器,仍可施展徒手搏击术展开对抗!
智能敌人
配置具备装备自定义功能的基础AI敌人系统
技能成长体系
通过角色升级逐步解锁能力,降低游戏上手门槛
武器工作台
战后使用工作台修复严重磨损的武器装备
存档系统
支持创建无限数量存档位保存游戏进度
详尽文档
购买后可获取完整说明文档,助您快速掌握模板所有功能
动画源文件
为具备动画制作经验的用户提供Blender源文件,便于扩展武器库内容(需购买模板后获取)