使用视频 - 16K国家版 | 国家边界模型 | 内部边界(州省划分)16K对比80K | 经纬度角色放置功能
终极世界地图专为制作游戏、交互内容和世界动画故事的用户设计,可轻松选择并高亮国家、州省区域。包含207个国家模型,与16K地图中的每个国家一一对应。每个国家可通过边界贴图或模型轮廓进行高亮,内部边界(州/省)支持贴图高亮、轮廓勾勒或纯色填充。另含4300+州省区域(80K精度下部分内部边界由多个模型拼接),满足精细化高亮、游戏玩法及叙事需求。陆地与海洋可设置为局部或全局纯色,法线贴图可扁平化处理,呈现类似矢量平面图形的视觉效果。通过定制蓝图可将角色精准放置至经纬度坐标。演示场景采用Epic大气光照系统,支持根据太阳角度动态调整光照与阴影,并依据定向光源可见性控制城市灯光开关。
重要说明
1. 当前在运行时执行项目或通过影片渲染队列渲染时,编辑器与关卡序列中可见的州省模型将与国家模型同时显示。若需在运行时和MRQ中仅显示国家模型,请将州省模型设置为“游戏中隐藏”。
2. 请注意部分国家(如西班牙)使用“县”级划分而非“大区”制。请查阅以下列表确认所需区域是否包含在内。
3. 请注意在80K精度层级中,207个国家有时会被分割为多个模型块,4300+内部边界(州省)约由5000个模型组成(部分内部边界模型如视频所示被分割为两个或多个模块)。
4. 80K层级加载时将占满默认贴图流送池。请在编辑器中点击运行将贴图流送池扩容至13.5GB(未来可能进一步提升)。因此强烈建议至少配备16GB专用显存才能基本运行80K层级,当前推荐配置为24GB+显存。80K层级具有前瞻性,对显存要求极高。我们尚未通过MRQ渲染80K层级的序列/影片,但将尽快测试验证。
5. 本产品不适用于地面/第一人称使用场景,其细节精度仅达到图库展示水平。
6. 本项目需启用虚拟纹理功能方可正常运行。
7. 全部模型可见时(约14,800+个),RTX 3090在4K分辨率下帧率约为30-40帧(使用视频展示了RTX 3090在1920x1080分辨率下的帧率示例)。
8. 项目包含数千个对象,首次打开完整加载需耗时10分钟以上。
9. 请注意在80K层级中,国家边界、内部边界与夜间灯光采用通道打包技术。
本项目由静态模型构成,其中多数已启用Nanite。
由于缺乏地表细节与碰撞数据,本产品不适用于第一人称游玩或地面层级使用。
地图由多个模型瓦片拼接而成,非单一地图模型。
项目中所有模型均经过三角化处理。
地表颜色[贴图]
- 可调节陆地色彩
- 可调节水域色彩
- 可调节法线贴图强度
- 16,384 x 16,384分辨率(虚拟纹理)
- 81,920 x 81,920纹理覆盖范围
法线[贴图]
- 可调节法线贴图强度
- 16,384 x 16,384分辨率(虚拟纹理)
- 81,920 x 81,920纹理覆盖范围
国家边界[贴图]
- 可调节强度
- 可调节色彩
- 16,384 x 16,384分辨率(虚拟纹理)
- 81,920 x 81,920纹理覆盖范围
内部边界(州省贴图)
- 可调节强度
- 可调节色彩
- 16,384 x 16,384分辨率(虚拟纹理)
- 81,920 x 81,920纹理覆盖范围
夜间灯光[贴图]
- 可调节强度
- 可调节色彩
- 16,384 x 16,384分辨率(虚拟纹理)
- 81,920 x 81,920纹理覆盖范围
备注:
- 项目体积约6.5GB
- 不包含高度图或基于模型的地形高程特征
- 请在编辑器中先运行后停止以执行推荐控制台变量
- 支持Unreal Engine 5.0+的Lumen全局光照
- 支持Unreal Engine 5.0+的Nanite虚拟化几何体
- 图库所有渲染效果均通过Lumen实现