一座被遗弃的俄式营房,历经岁月侵蚀与人为破坏。
场景采用非模块化设计,由多个可替换模型组合而成,便于实现场景变体。
该场景最初基于UE4开发并采用烘焙光照,因此在UE5中使用时也建议沿用烘焙光照方案。若在UE5中使用,需禁用Lumen系统以确保烘焙光照正常运作。
一座被遗弃的俄式营房,历经岁月侵蚀与人为破坏。
场景采用非模块化设计,由多个可替换模型组合而成,便于实现场景变体。
该场景最初基于UE4开发并采用烘焙光照,因此在UE5中使用时也建议沿用烘焙光照方案。若在UE5中使用,需禁用Lumen系统以确保烘焙光照正常运作。
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