概述:
本资源包旨在帮助用户开启奇幻游戏创作,专注于打造精美的地下城场景。它包含了超过220个高质量模型,涵盖墙壁、门、柱子、地板、屋顶、蛛网、骨骼等多种元素,满足场景搭建的起始需求。项目内提供了两个展示地图:“ShowcaseOptimised”地图使用了实例化工具合并网格体以提升帧率,而“Showcase”地图则展示了原始的未合并网格体。此外,还包含两种不同的光照版本(示例见截图),可通过“Level”菜单中的“Light01”和“Light02”层级进行切换。请注意,必须启用Apex Destruction插件以确保部分蓝图正常工作。针对UE5用户,由于可破坏物体会显著影响性能,已将其替换为静态物体,但原始可破坏物体仍保留在项目中一个独立的地图里,可供自由使用。更新1为所有无符文和符文铭刻的物体添加了纹理和材质。
特点:
· 包含演示场景
· 提供完全可定制的材质
· 包含两种不同的光照设置
· 部分枢轴点未居中,以便于放置
· 部分网格体(如墙壁、地板、屋顶和一些道具等)“背面”没有多边形,仅能作为模块使用
纹理尺寸:
· (61) 4096x4096
· (14) 4096x2048
· (3) 4096x1024
· (3) 4096x512
· (66) 2048x2048
· (3) 2048x512
· (2) 2048x256
· (6) 1024x1024
· (4) 1024x256
· (9) 512x512
· (4) 256x256
· (1) 256x128
· (4) 8x8
碰撞:是,自动生成
顶点数:最多107737,最少3
LOD:是,每个网格体均自动生成LOD(数量不同,3-5级LOD)
网格体数量:222
材质和材质实例数量:13个材质,81个材质实例,2个材质函数
纹理数量:176
