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【UE】建筑生成器 Building Generator

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概述:

Building Generator 是一个基于蓝图的建筑生成器,可用于快速生成建筑。它仅需要网格体,然后基于样条的算法将处理其余部分。由于它基于样条,您可以完全控制建筑的基本形状。该蓝图还能够基于网格一次生成多个建筑,从而可以快速创建整个街区或城市。现在还可以生成地板和楼梯!可以在运行时生成建筑,或使用虚幻引擎的合并工具进行烘焙。


特点:

· 所有网格体均可互换(注意,程序化网格体——路缘石、檐口和屋顶除外)。

· 支持生成单个或多个建筑。

· 易于控制的样条系统,可动态适应地形。

· 可调整建筑的高度、宽度和长度。

· 四种程序化屋顶类型:山墙顶、四坡顶、单坡顶和平屋顶。

· 庭院。

· 联排建筑。

· 为特定网格体提供“生成为蓝图”选项。

· 自由形式模式,允许控制每个单独的样条点,以实现自定义建筑基底。

· 简单的内部支持——地板和楼梯。

· 运行时异步生成。

· 自动缩放网格体以完美贴合,或对非缩放建筑网格体使用非缩放的圆-圆相交方法。

· 建筑网格体、标志和插槽网格体上的自定义数据。

· 倾斜或平的程序化网格屋顶。

· 使用曲线自定义路缘石和檐口轮廓。

· 基于插槽为每个建筑网格体生成网格体。

· 阳台、排水沟、屋顶网格体、路缘石、标志、树木、街道网格体等。

· 每个建筑的程序化网格体允许材质变化。

· 使用虚幻引擎的合并工具将建筑烘焙为静态网格体。

· 建筑网格体上的自动前向轴。

· 基于样条的建筑生成。

· 确定性(基于种子的生成)。

· 模块化(添加您自己的网格体)。

· HISM(支持LOD和少量绘制调用)。

· 为屋顶、檐口、人行道和路缘石生成程序化网格体。

· 使用虚幻引擎的合并/导出功能导出建筑。



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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE5.0】Building Generator.zip
  • 包含格式 UE5.0 – 5.7
  • 创建日期 2026-01-23
  • 原文链接 科学访问

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