概述:
本资源包提供快速轻松创建大型郊区/住宅区/社区/城镇区域所需的一切。工具/蓝图具有直观的用户界面、详细的文档,,
并在各个方面提供完全的艺术控制。它包含大量3D模型、材质、蓝图和其他资产,可节省数百小时的工作时间。您可以非常轻松地自定义几乎所有材质。
创建大型游戏场景通常需要大量时间和精力,因为必须手动放置每个对象。使用这些蓝图/工具,您可以在几小时内创建巨大且独特的区域,而无需数周或数月的时间。蓝图涵盖道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴花、横幅、背景建筑、模块化建筑、围栏和电线等,易于使用、灵活且功能丰富,生成后可随时修改。
模块化建筑的定制是无限的,具有多种风格变化和不同材质。您设置参数(如楼层数、形状、风格、材质等),按下按钮,工具便会自动生成建筑。蓝图/工具将完成单调、重复的工作,之后您可以随时按需修改每个建筑或模块。您可以创建自己的地图,并可以在蓝图中添加或替换3D模型(例如Quixel Megascans模型),材质亦然。
建筑可包含简单室内。“背景程序化建筑”和“屋顶”蓝图生成程序化网格,其余蓝图使用本资源包中包含的3D模型。这些蓝图/工具仅在编辑器中工作,不在运行时(播放模式)工作。
2023年6月发布的最新更新专为Unreal Engine 5.1或更高版本优化,对Nanite和Lumen有更好的优化,并引入了新的或改进的内容(如树木、垃圾等)。场景灵感来源于纽约市布鲁克林和皇后区。
特点:
· 691个网格,如街道道具、建筑模块化部件、围栏等。
· 大多数材质具有基础颜色、法线以及ORM/ORMH打包纹理(R-环境光遮蔽,B-粗糙度,G-金属度,A-高度)。
· 17个主材质(易于自定义)、442个材质实例、4个材质参数集合和2个材质函数。
· 包含展示场景(白天和夜晚)和演示场景。
· 4个粒子系统(烟雾/飞虫)。
· 438张纹理,尺寸从256x256到4096x4096(大多数为4K并启用LOD偏差)。
· 15个蓝图(建筑模块化部件、贴花、门、围栏、电线、屋顶地板、背景程序化建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、控制器模块化建筑、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具部件(建筑构造工具-程序化,提取网格-用于蓝图)。
· 碰撞:是
· LOD:是
