概述:
Hyper Interactive Foliage v3 是一个用于虚幻引擎的交互式植被系统,旨在为游戏世界带来充满生机的、完全复制的植被反应。它适用于RPG、生存、冒险或模拟类游戏,并已针对多人游戏进行优化,采用模块化设置且无需编写代码。该系统基于超过50,000小时的虚幻引擎开发经验构建,提供可靠、可扩展的解决方案。开发者Eric致力于为独立开发者和爱好者提供模块化、专业质量的系统。
特点:
· 提供多种植被生成方式:手动生成、通过虚幻植被生成器生成、通过程序化植被生成器生成。
· 支持与植被的多种交互:拾取植被并添加到库存、从灌木丛中采摘浆果。
· 具备植被重生功能:支持重生、在半径内重生选项以及禁止重生选项。
· 系统设计原则:模块化、无缝集成、蓝图清晰有条理、注重灵活性、可维护性和性能。
· 支持多人游戏与跨平台:完全网络复制,支持多人游戏,专为跨平台使用构建(已在Windows测试)。
· 可扩展性与通用性:系统可从小型项目扩展到AAA级制作,并适用于多种游戏类型(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、RPG、FPS、TPS)。
· 开发与社区支持:拥有活跃的Discord社区、公开文档、YouTube频道,并为已验证买家提供论坛支持。蓝图包含大量注释,解释其工作原理和原因。
· 包含学习资源:提供可选的UE5基础课程和多人游戏生存框架课程。
· 技术实现:采用模块化、基于组件的设计(拖放集成),在适用处使用数据表进行数据驱动设置,并在可行处仅使用蓝图实现。
