概述:
PurePolygons 已停止创建新内容,其创始人 Jacob Norris 现已与行业资深人士共同创立了 Sierra Division 工作室,致力于提供最高质量的资产和优质的客户服务。所有现有的 PurePolygons 资源包仍将保持活跃并更新至最新的虚幻引擎版本,但新的艺术作品和资产将由 Sierra Division 发布。
特点:
· 模块化建筑设计,为开发者提供对建筑尺寸、形状、颜色、风格和结构的完全创意自由和控制。
· 支持室内场景,目前设置为仅支持建筑一楼的室内布局,如视频和截图所示。
· 资产设计允许在大多数表面上交换多达4种不同的材质类型,如砖、瓷砖、金属和混凝土。
· 包含独特的着色器网络,支持在引擎内甚至运行时(需脚本支持)自定义金属、瓷砖和布料的颜色。
· 所有纹理均为手工制作,主要使用 Zbrush 雕刻的高多边形模型或在 Maya 中建模,以确保最高质量的着色器。
· 资产完全模块化且可互换,鼓励尝试独特和奇特的组合与布局。
· 包含演示场景、137个静态网格、100种材质、33种贴花材质(包括锈迹、污垢甚至鸟粪效果)、商店招牌、中文招牌、尘土和瓦砾堆。
· 资产经过优化,平均三角形面数为140个,范围在2至1840个之间。
· 纹理平均尺寸为2048x2048以提供最高分辨率,较小的纹理和贴花尺寸为256x256或512x512。
· 材质通常包含法线贴图、漫反射贴图、粗糙度贴图和镜面反射贴图。
