概述:
Ultimate Earth(原名Giga Earth)是一个基于超过20亿多边形构建的高精度地球模型,经过优化后利用Nanite技术实现实时渲染,适用于游戏、电影和交互式应用。该模型按真实比例构建,并利用Epic的大气系统根据角度动态光照和阴影。项目包含地表、夜间灯光、云层(体积云和纹理云)、国家边界、星空等多种纹理和效果,并持续更新,例如新增了北极光、经纬度定位器、轨道相机和地理参考网格生成器等功能。请注意,项目体积约为10.7 GB,需要激活“Volumetrics”插件以使用体积云,且不适合第一人称或地面视角使用。
特点:
· 地表:包含81920x40960像素的手绘颜色贴图和法线贴图,可调整地形特征强度以适应不同艺术需求。
· 夜间灯光:纹理驱动,可根据阳光缺失调整可见性,支持强度和颜色调整,纹理分辨率为81k。
· 云层:提供体积云(用于近景,实验性)和纹理云(用于中远景),纹理云使用41k像素的真实云纹理,可调整法线平整度。
· 国家边界:纹理支持强度和颜色调整,纹理分辨率为81k。
· 星空:可调整亮度,使用8192x8192像素的纹理贴图。
· 新增功能:北极光(静态网格)、经纬度定位器蓝图、轨道器蓝图、基于数据表的网格生成器蓝图,以及夜间灯光透过纹理云发光等控制。
· 性能与兼容性:支持Nanite,需要SM6(UE5.1+默认启用),性能因UE版本而异,建议使用16GB+显存显卡进行电影序列渲染。
· 项目规模:包含1个主关卡(使用分块国家网格)、4个蓝图、985个独立网格、约4200万顶点、12种材质和831个材质实例、410个纹理。
