概述:
"Luos's Eight Elements" 特效包是"Four Elements"和"Four More Elements"包的合并版本。它包含八个不同的元素特效,围绕攻击、防御和冲击效果设计,适用于RPG、MOBA或其他奇幻冒险类游戏。所有特效都经过优化,包含三个LOD层级、细节模式和重要度级别,支持从ES2(旧款Android/Apple设备)到当代PC及VR平台。此合并包通过合并部分材质和纹理,略微减少了材质、实例和纹理的数量。
特点:
· 包含32个发射器(攻击、防御、冲击、飘带轨迹,均已正确命名)。
· 包含42个材质、43个实例(常附有注释信息)、52个静态网格(多边形数在4到2060之间)、67个纹理(主要为噪波/精灵/遮罩/序列图,尺寸从512x512到4096x4096,可按需调整)以及11个实用的材质函数和3个矢量场。
· 提供展示内容(蓝图、关卡、角色模型、巫师帽等)。
· 所有系统均包含三个LOD层级(随距离降低生成率和细节)、细节模式(根据游戏画质设置低/中/高/超高调整)和重要度级别(屏幕特效过多时自动降低质量或生成率)。
· 所有纹理均设置了正确的“纹理分组”和“压缩设置”,受游戏画质设置影响。
· 材质指令尽可能精简,正确使用材质实例(无重复实例排列),所有材质共享一个“材质参数集合”以便全局调整。
· 光照可根据LOD、细节模式(中或更低)及重要度级别(中或更低)自动禁用以优化性能,也可完全移除。
· 支持按需进一步减小纹理尺寸。
· 此为纯视觉特效包,不提供蓝图问题支持。
· 发射器类型包括CPU、GPU、网格和飘带。
· 注:使用Cascade系统,非Niagara。Niagara版本将于日后更新。
