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【UE】虚幻引擎景观自动材质创建器 PANORAmake工作室 Landscape Auto Material Creator for Unreal PANORAmake Studio

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概述:

PANORA|make是一款专为艺术家设计的插件,旨在简化景观自动材质的创建过程。它通过易于使用的界面和非破坏性的基于遮罩的工作流程,使用户无需深入复杂的着色器图表即可快速制作高质量的景观材质。该插件支持分层工作流程,允许用户通过遮罩或手动绘画工具应用材质,并轻松添加高级效果如三平面映射、UV断裂、视差遮蔽映射和基于距离的UV缩放。此外,它适用于跨平台项目,提供统一的开发选项,优化移动和桌面平台的性能。插件还包含自定义界面、遮罩构建与链接功能以及混合缓存系统,增强了工作流程的灵活性和效率。


特点:

· 易于理解的分层工作流程:采用直观的分层材质系统,用户可通过遮罩或默认景观绘画工具应用材质,并一键添加高级效果如三平面映射、UV断裂、视差遮蔽映射和基于距离的UV缩放。

· 适用于跨平台项目:在“单一”实例模式下支持统一跨平台开发,同一材质可用于低端和高端目标平台(如移动端/VR的GLES3.1和桌面的SM5/6),并提供选项以限制纹理采样器数量并优化移动端性能。

· 自定义界面:核心界面设计使功能使用更便捷,无需滚动大量实例行,支持自动转换导入纹理、从其他材质导入以及引导用户创建实例,布局更符合人体工程学。

· 遮罩构建与链接:遮罩构建器允许基于过滤器或噪波创建遮罩,并可进行加/乘/减操作。支持从World Machine、Gaea等软件快速导入splatmap,并使用其RGB通道作为遮罩。还可链接不同子层间的过滤器,实现更精细的控制(如在特定地形坡度应用噪波)。

· 混合缓存系统:景观支持运行时虚拟缓存以提升性能,同时允许用户根据需要排除动态功能(如基于距离的UV缩放),灵活权衡性能与效果。



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  • 文件信息 【UE4.26-5.0】Landscape Auto Material Creator for Unreal PANORAmake Studio
  • 包含格式 UE4.26-5.0
  • 创建日期 2026-04-21
  • 原文链接 科学访问

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