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【UE】第三人称武器战斗系统V2 Third Person WeaponCombat System V2

当前图片

文档:

https://drive.google.com/drive/folders/1rgNJVBWZi6OVXq5Vn5IDyD-eQXVOHxWy?usp=sharing


ALS 更新:

UE5 ALS 项目现已可下载。请查看 Discord 服务器以获取安装说明。

TPWCS 现已支持 ALS(4.27+)


V2 中的组件列表及其用途:

•武器组件:适用于 UE 角色类或任何经过自定义的演员

•近战组件:适用于 UE 角色类

•生命值组件:适用于 UE 角色类

•布娃娃组件:适用于 UE 角色类

•锁定组件:适用于 UE 角色类(玩家使用)

•AI 检测组件:适用于 UE AI 控制器类

•TPWCS 管理器组件:适用于 UE 游戏模式类


关于 V2 的更多信息:

•蓝图现在具有事件调度器集,以进一步自定义系统。

•蓝图采用新的继承模型:(基础类:仅包含变量和函数定义 -> 主类:核心逻辑 -> 子类:实际使用的类)

•玩家相机或布娃娃胶囊等在角色类中默认不可用的组件应使用标签标记。

•系统仅加载当前所需内容(清理引用和异步加载)。

•武器现在通过编辑武器数据表创建。

•使用近战数据表可以创建不同的战斗风格(同一武器的多种战斗风格)。

•所有动画也存储在数据表中(可以为不同角色使用不同动画)。

•伤害系统已重建,现在使用伤害类型类(仅使用默认 UE 伤害事件)。

•视觉和音效效果现在通过 TPWCS 管理器组件生成,并可以设置最大生成范围。

•添加了对 Niagara 粒子的支持。

•动画蓝图已大幅简化,并使用接口与系统的其余部分进行通信。

•锁定系统从头开始重做。

•所有游戏功能都包含在函数库中。

•系统通过该函数库进行通信。

•所有修改 UE 角色类的功能也存储在函数库中(无需查找哪个组件执行何种功能)。

•改进的 AI 系统。

•以及系统的许多小改进。


支持引擎版本:UE4.24 – 4.27 and 5.0 – 5.5

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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 Third Person WeaponCombat System V2 【899.5 MB】
  • 包含格式 UE4.24 – 4.27 and 5.0 – 5.5
  • 创建日期 2024-11-19

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