概述:
这是一款适用于写实或科幻游戏的重装甲士兵角色资产。它采用模块化系统,允许用户单独使用各个部件。先进的材质系统让用户只需点击几下即可创建独特的资产外观,既可以选择提供的迷彩图案,也可以轻松添加自定义图案。该模型与标准虚幻引擎(UE)人体模型共享骨架,因此可以轻松集成到项目中。资产包含简单版本(所有部件合并为一个网格)和高级版本(所有部件分离)两种形式,部件包括身体、背心、头部、装备(作为一个网格绑定到骨架)、小包、中包、刀、刀鞘、手枪套、大包、突击步枪尺寸弹药包和手枪尺寸弹药包等。所有资产的颜色均可自定义,以实现完全独特的外观。纹理完全兼容基于物理的渲染(PBR)流程,提供高细节纹理,分辨率包括2048x2048和1024x2048等,并包含漫反射(反照率)、粗糙度、金属度和法线贴图。网格经过优化,适用于中/远距离和特写渲染,几何体设计用于第三人称摄像机或第一/第三人称摄像机下的NPC/敌人。该资产支持PC、Mac等开发平台,以及PC、当代游戏主机和Linux等目标构建平台。
特点:
· 模块化系统:部件可单独使用,提供简单(单网格)和高级(分离部件)两种版本。
· 先进材质系统:可快速创建独特外观,支持预设迷彩或自定义图案。
· 骨架兼容性:与标准UE人体模型共享骨架(旧版骨架),易于集成,可使用任何兼容标准UE人体模型的动画。
· 高度可定制:所有部件颜色可调,支持创建独一无二的外观。
· PBR纹理:完全兼容PBR流程,提供高分辨率纹理集(包括漫反射、粗糙度、金属度、法线贴图)。
· 优化几何体:针对中/远距离和特写渲染平衡,适用于第三人称或第一/第三人称视角的NPC/敌人。
· 包含多个部件:如身体、背心、头部、装备、各种背包、刀具、枪套、弹药包等。
· 平台支持:支持PC、Mac开发,以及PC、当代游戏主机、Linux构建。
