概述:
本文介绍了使用Blender创建风格化3D角色的完整工作流程,涵盖从基础建模到最终渲染的各个阶段。内容包括角色设计、建模、UV展开、纹理绘制、绑定与动画等核心步骤,适合有一定Blender基础的用户学习。
特点:
· 角色设计:从概念草图到3D模型的转化,强调风格化比例和特征。
· 建模技术:使用Blender的多边形建模工具,包括细分曲面、雕刻等技巧。
· UV与纹理:讲解UV展开方法,以及使用Blender内置工具或外部软件绘制纹理。
· 绑定与动画:介绍骨骼绑定、权重绘制和基础动画设置。
· 渲染输出:使用Blender的Cycles或Eevee渲染器,调整灯光和材质以呈现最终效果。
