概述:该模型为2026年游戏《MOTORSLICE》主角P的3D资源,包含Blender 5.0工程文件、P与Orbie角色集合、基础IK绑定及自定义属性控制。模型已针对Blender优化,支持EEVEE渲染,提供纹理、材质、头发着色器及合成节点设置,并包含裸足切换与眼睛/脸红效果调节功能。
特点:
· 包含Blender 5.0文件,P与Orbie集合,基础IK绑定(可通过PRig自定义属性启用/禁用)
· 骨骼集合,打包纹理(法线贴图已转为OpenGL格式),重建材质,自定义头发着色器
· 合成节点设置,MOTORSLICE品牌电锯道具
· 自定义属性:控制眼睛亮度、脸红效果、裸足模型切换
· 规格:EEVEE渲染引擎,内存占用<100MB,显存<1.5GB,24个纹理,11个材质
· 骨骼:P(112根)、Orbie(4根);多边形:P约7k(裸足约9k)、Orbie 476、电锯1076
· 软件:Blender、paint.net、UModel、io_scene_psk_psa
