一套完全基于蓝图构建的交互式载具系统,专为真实驾驶体验设计,具备实时形变与损毁的高级损伤机制,并支持无缝多人游戏联机。系统采用基于物理的操控方式,可自适应路面状况,配备交互式仪表盘与动态角色动画(含乘客动画)。支持手动/自动变速箱、深度定制功能及优化的多人游戏同步机制。兼容《可驾驶汽车:高级包》与高级燃油系统。
完整多人游戏同步
零输入延迟 | 无卡顿现象 | 流畅同步(自V4版本起)
全面支持局域网与互联网联机
兼容监听服务器与专用服务器
兼容内容:
可驾驶汽车:高级包
高级燃油系统
20+款基础/特别版/警用载具
通用角色模板(附教程)
游戏动画样本(GASP)(附教程)
额外运动摩托(单独销售)
• 损伤与破坏系统:
- 模型形变/可拆卸部件/可破碎玻璃/车漆损伤
- 轮胎瘪气与燃烧损伤
- 全区域破坏(发动机/油箱等)
- 角色布娃娃系统
- 碾压角色机制
- 撞击时角色可从摩托弹射
• 物理驾驶系统:
- 路面检测与自适应操控
- 根据路面与速度生成粒子特效
• 摩托定制化:
- 手动/自动变速箱
- 每款摩托含基础/特别/警用版本
- 额外涂装选项
• 全交互功能:
- 车灯/转向/喇叭等控制
- 带驾驶员手部动作的车把操控
- 实时响应仪表盘(时速与转速)
- 自适应上下车动画(驾驶员与乘客双侧)
• 新增特性:
- 刮擦音效与特效
- 刹车过热系统
- 回火特效
• 3款基础摩托:
- 街车/越野车/定制款(各含多个版本)
- 额外载具单独销售(附集成教程)
功能特性:
• 网络同步!
• 三款精细摩托各含4级LOD(街车/定制款/越野车)
• 基于可驾驶汽车系列的BP_BaseVehicle框架
• 摩托按车身/部件/车轮模块化设计
• 所有摩托均继承自主蓝图子类
• 形变通过形态目标实现
• 通过环绕摩托的骨骼网格检测碰撞
• 所有部件通过约束与铰链连接
• 程序化车漆损伤
• 可定制涂装(污渍与划痕)
• 全参数化摩托配置
• 路面类型检测与行为适配
• 集成UE第三人称模板移动功能
• 集成UE载具模板驾驶功能
• 上下车动画
• 可开关车灯
• 内外视角切换
• 外部镜头缩放与环绕
• 烟雾/灰尘/水流/碰撞等粒子系统
• 交互式仪表盘
• 发动机/漂移/路面/碰撞等音效
• 转速关联引擎声+升档衰减
• 摩托重生功能