概述:
本研讨会指导艺术家使用Adobe Substance 3D Modeler在VR中设计和雕刻一个概念性机甲。ZBrush用于微调模型的细节,最终展示在Blender中完成。在7个半小时的课程中,Studio ARTILUS的视觉开发艺术家和3D专家Corey Gooch将讲解Substance 3D Modeler的雕刻基础,并通过一系列视频详细展示一个精心制作的自主机甲的创作过程。艺术家将学习Corey专业的参考素材收集与整合方法,探索VR雕刻工具的基础知识,并了解实现有机与机械形态的工具和技术。课程还涵盖在ZBrush中优化变形组件以进行绑定和纹理处理,添加更精细的细节,以及为动画、摆姿和3D打印做准备。最后在Blender中,将对绑定、纹理、动画以及为3D打印准备模型进行高级概述。Corey分享了其设计背后的思考过程以及如何协同使用所选工具来实现愿景,专注于创意工作流程中的功能性和有效问题解决。
特点:
· 学习在VR中使用Substance 3D Modeler进行概念设计和雕刻。
· 掌握使用ZBrush进行细节精修和模型优化,以准备绑定、纹理和动画。
· 了解在Blender中进行模型绑定、纹理、动画以及为3D打印做准备的流程。
· 获得专业艺术家关于参考整合、工具协同使用以及设计决策的深入见解。
