概述:
Shacklehide 是 VR 动作冒险游戏 Skydance‘s Behemoth 中的首个 Boss 角色模型,已被提取并配置用于 Blender 5.0。该模型包含 Blender 工程文件、IK 绑定、PBR 材质、自定义着色器、压缩打包纹理、骨骼重构与骨骼集合、合成器节点,并支持 naelstrof 的 Jiggle Physics Blender 插件。模型不包含腐烂表面(游戏机制)及游戏内元素(弱点、抓取点)。骨骼、材质及附加道具基于提取信息和游戏外观手动重建,所有纹理已压缩为 JPG 格式(适用处),法线贴图已修改为 OpenGL 格式。大多数材质包含漫反射、法线、ORM、层遮罩、最多 3 张漫反射细节贴图和最多 6 张法线细节贴图,并包含组节点以重建游戏内外观。
特点:
· 包含 Blender 5.0 文件、IK 绑定、PBR 材质、自定义着色器、压缩打包纹理、骨骼重构与骨骼集合、合成器节点
· 支持 naelstrof 的 Jiggle Physics Blender 插件
· 自定义属性滑块:烘焙纹理 AO 强度、金属度和粗糙度倍增器、眼睛和护甲自发光强度
· 不包含腐烂表面(游戏机制),相关材质槽已保留以便重建
· 不包含游戏内元素(弱点、抓取点)
· 包含超过 70 张纹理,大多数为 4K 分辨率
· 建议限制视口纹理尺寸(编辑 → 偏好设置 → 视口 → 纹理 → 限制尺寸)
· 使用材质预览或渲染视口着色至少需要 5 GB 内存和 7 GB 显存
· 文件大小 330 MB(不含打包纹理约 6.5 MB),面数 151k,15 个材质,78 张纹理,213 根骨骼
