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【教程搬运】Artstation官方的UE5环境艺术创建全流程教程

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【教程搬运】Artstation官方的UE5环境艺术创建全流程教程

视频链接:

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作者主页:

https://space.bilibili.com/452008074

视频目录:

0.最终成果展示

1_1.系列教程介绍

1_2.参考图收集与计划

1_3.Maya基础模型

1_4.创建UE项目

1_5.导入Maya模型

1_6.准备代理网格

1_7.小结

2_1.地形工作流程介绍

2_2.使用Landmass创建一个简单的地形

2_3.使用材质实例

2_4.利用集合管理资产

2_5.使用扫描模型

2_6.制作基础地面

2_7.为基础地面创建着色器

2_8.基础地面完成

2_9.使用散布几何体

2_10.小结

3_1.创建英雄资产介绍

3_2.了解手头的工作

3_3.创建大型

3_4.为进入Zbrush准备中模

3_5.高模雕刻

3_6.高模展UV

3_7.烘焙贴图

3_8.纹理绘制

3_9:将最终的英雄资产导入UE5

3_10.小结

4_1.制作装饰花纹介绍

4_2.参考图收集与计划

4_3:使用Maya创建装饰花纹

4_4:Zbrush的准备与雕刻

4_5:使用PS创建修饰

4_6:在Zbrush中雕刻PS图案

4_7:烘焙贴图与SD制作细节

4_8:八猴展示

4_9.小结

5_1:树木资产章节介绍

5_2:SpeedTree基础设置与操作

5_3:使用叶图集制作高模

5_4:在SpeedTree中烘焙贴图

5_5:在SpeedTree中制作树的低模

5_6:LODs与优化

5_7:在SpeedTree中设置风

5_8:最终导入UE5

5_9:小结

6_1:添加细节章节介绍

6_2:参考图收集与计划

6_3:Blockout

6_4:装饰花纹

6_5:烘焙装饰花纹

6_6:创造设计图案

6_7:UE材质基础设置

6_8:UE添加污渍

6_9:小结

7_1:水材质章节介绍

7_2:水材质创建

7_3:表面细节

7_4:反射

7_5:焦散

7_6:边缘波纹

7_7:掩盖船内的水

7_8:合理组织材质

7_9:折射

7_10:湿润材质函数

7_11:小结

8_1:最终章节介绍

8_2:布景

8_3:灯光-第1部分

8_4:纹理优化

8_5:影片渲染队列

8_6:灯光-第2部分

8_7:最终渲染

8_8:小结


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  • 创建日期 2025-02-22

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