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【UE】程序化景观海洋植被创建 Shader World Plugin Procedural Terrain, Oceans, Foliage, GPU-accelerated

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【UE5.5 v3.9.96】程序化景观生成器

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【UE5.5 v3.9.94】程序化景观生成器 Shader World procedural landscape ocean foliage【3.4GB】

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【UE】程序化景观海洋植被创建 Shader World procedural landscape  foliage【10.0GB】

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Shader World Plugin 是一款由专业工程师开发、广泛应用于 AA 级与独立游戏项目的行业领先地形解决方案。它基于最新 3D 渲染技术,兼容从智能手机到高端 PC,支持从小型世界到数百公里级别的大型地形渲染。


插件亮点:

程序化地形系统:不同于传统 Unreal Engine 地形,采用自适应地形拓扑策略,更加真实地保留地貌特征。

运行时完全可编辑:可在打包后的游戏中实时修改地形,是目前少数支持打包后编辑的工具。

GPU 加速:完全基于 GPGPU(通用图形处理单元)进行地形生成与资源布置,实现高性能无加载生成。

海洋系统:动态海面渲染,默认使用正弦波模拟,支持升级为 FFT(快速傅立叶变换)海洋。

高兼容性:支持从 OpenGL ES 3.1 的移动端,到桌面 GPU(2013 年后机型均支持)。


性能特性:

地形表面渲染采用极低字节/顶点的结构,参照《使命召唤:战区》等现代大作标准。

支持从 1x1km 到 100x100km 或更大范围的实时地形生成,无需加载,无破图。

可作为水体模拟画布,与诸如 Fluid Ninja 等工具集成使用。


创作自由:

所有地形细节、碰撞、资源布置均在 GPU 上确定性生成,确保一致性。

资源生成框架受《地平线:零之曙光》等作品启发,灵活强大。


原文地址:https://www.fab.com/zh-cn/listings/ee4bcbaf-36ea-4dd9-aade-068e1a8a4794

UE4.26 – 4.27和5.0 – 5.5



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  • 文件信息 【UE更新5.5 v3.9.96】程序化景观生成器.7z
  • 包含格式 UE4.26 – 4.27 and 5.0 – 5.5
  • 创建日期 2025-02-15

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