该资源包提供完整的网格化建造解决方案,支持地形自适应和多种建造约束条件,专为RTS、城市建设类游戏开发设计。
技术文档:https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vR_oarOgswYy2p2nr1P0x_NrE1V3TuFVWZPwkxnogLOIXvwIi7DlFqP4pCoYKiWmBX-_rvUxdxN9C25/pub
核心功能:
100%基于Unreal蓝图系统开发
理论上无限扩展的网格系统
完全可定制的网格单元尺寸
通过DataTable实现物体自定义
智能地形高度差检测
单位碰撞检测防止建造冲突
1.1版本新增非对称墙体建造
资源依赖型建筑示例
地表纹理限制建造示例
拖拽式连续建造功能
绘画式连续建造模式
建筑半径限制功能
完整的资源消耗/返还系统
专业拆除工具
三阵营轮廓高亮系统
90度旋转支持
建筑HP/伤害系统
全局建造边界控制
局部建造禁区设置
编辑器/运行时双模式
多种建造视觉效果
包含AI演示单位
演示UI系统
资源面板:动态数字变化动画,资源不足警示效果
建造菜单:图标化交互界面,可配置显示密度
建筑信息:详细属性说明组件
HP显示:动态颜色变化的生命值指示条