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【UE】网格建造系统 Grid-Based Builder

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该资源包提供完整的网格化建造解决方案,支持地形自适应和多种建造约束条件,专为RTS、城市建设类游戏开发设计。


技术文档:https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vR_oarOgswYy2p2nr1P0x_NrE1V3TuFVWZPwkxnogLOIXvwIi7DlFqP4pCoYKiWmBX-_rvUxdxN9C25/pub


核心功能:

100%基于Unreal蓝图系统开发

理论上无限扩展的网格系统

完全可定制的网格单元尺寸

通过DataTable实现物体自定义

智能地形高度差检测

单位碰撞检测防止建造冲突

1.1版本新增非对称墙体建造

资源依赖型建筑示例

地表纹理限制建造示例

拖拽式连续建造功能

绘画式连续建造模式

建筑半径限制功能

完整的资源消耗/返还系统

专业拆除工具

三阵营轮廓高亮系统

90度旋转支持

建筑HP/伤害系统

全局建造边界控制

局部建造禁区设置

编辑器/运行时双模式

多种建造视觉效果

包含AI演示单位

演示UI系统

资源面板:动态数字变化动画,资源不足警示效果

建造菜单:图标化交互界面,可配置显示密度

建筑信息:详细属性说明组件

HP显示:动态颜色变化的生命值指示条


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解压密码: cggou.com
其他信息
  • 文件信息 【UE】网格建造系统 Grid-Based Builder【24.9MB】.7z
  • 包含格式 UE4.26 – 4.27 and 5.0 – 5.6
  • 创建日期 2025-07-25
  • 原文链接 https://www.fab.com/listings/1da64f6d-cdc9-4dee-8fb2-7b67ea0165cf

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