在本在线课程中,观众将学习如何使用Zbrush、Maya和Mari创建可用于制作的真实人脸。
我们将以二维概念为基础开始创作,但会基于真实人物参考和面部解剖学知识来塑造面部。我们将在Zbrush中完成所有雕刻工作,在Maya中进行拓扑和UV映射,并在Mari中使用Texturing XYZ文件进行纹理处理。此外,我们还将使用Substance Painter来创建一些遮罩。
时长:8小时52分钟
软件:Mari, Maya,Photoshop, Substance Painter, ZBrush
格式:MP4
课程目录:
[1-Introduction]
[2-Warming up]
[3-Facial Anatomy]
[4-Zbrush Block out]
[5-Retopology]
[6-Secondary forms Zbrush]
[7-UVs]
[8-Texturing XYZ]
[9-Displacement in Mari]
[10-Displacement and details]
[11-Diffuse base]
[12-Diffuse details]
[13-Extra channels]
[14-Final Touches]